Phoenix for 3ds Max
PRT Okuyucusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa PRTReader bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu yardımcı fonksiyon, bir .prt dosya dizisini yüklemenize ve bunu PHXFoam gölgelendiricisiyle veya Phoenix’in parçacıkların kullanıldığı herhangi bir bölümünde işlemenize olanak tanır. Phoenix ayrıca kendi parçacıklarından .prt dizileri de dışa aktarabilir . .prt dosya dizisinden aşağıdaki kanallar içe aktarılabilir : Konum , Hız , Boyut , Ölçek , Yaş , Kimlik (64 bit), Yönelim ve Renk . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > Phoenix FD kategorisi > PRTReader...
Haritalayıcı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Mapper bileşeni (PHXMapper) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Eşleyici (Mapper), simülasyon ızgarasındaki bir kanalı etkilemek için dokuları kullanır. Seçilen ızgara kanalı, simülasyon başladığında doğrudan dokunun değerlerine ayarlanabilir veya zaman içinde kademeli olarak dokunun değerlerine yaklaşabilir. Birikme Süresi (Buildup Time), kanalın Eşleyicinin etkisi altında dokuda belirtilen tam değere ulaşması için geçen süreyi belirtir. Mapper, açıkça hariç...
Parçacık Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Gölgelendirici (PHXFoam) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Gölgelendirici bileşeni, Sıçrama , Sis ve Köpük gibi parçacıkları gölgelendirmek için tasarlanmıştır . Geleneksel bir malzeme gölgelendiricisine kıyasla çok daha hızlı işleme yapacak şekilde optimize edilmiştir, aynı zamanda kıvılcımlar, korlar, kum veya hatta ince sigara dumanı gibi çok çeşitli farklı efektler elde edebilme özelliğine de sahiptir. Genellikle Parçacık Gölgelendirici, Phoenix...
Sıvı Kaynak
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Phoenix for 3ds Max’teki LiquidSrc bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kaynak, sıvının salınımını ve nereden salındığını kontrol eder, böylece simülatör sıvının 3 boyutlu uzayda nerede doğabileceğini bilir. Bir Yayıcı (Emitter ) geometri ve/veya parçacıklar olabilir ve simülasyon ızgarası içinde sıvıyı fiilen yayan unsurdur. Simülatör içinde sıvı yaymak için, simülatör ayarlarındaki “Başlangıç doldurma” seçeneğini kullanmadığınız veya sıvı ile başlangıç...
Deşarj Değiştiriciler
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Deşarj Değiştiricileri, genel deşarj gücü veya yayıcı duman, yakıt vb. miktarı gibi kaynak parametrelerini ayarlamanıza olanak tanır. Bu parametreler, yüzeydeki veya hacimdeki her voksel için değişen yayıcı geometrisinin özelliklerine göre değiştirilebilir. Örneğin, değişiklikler normallerin yönüne, her yayıcı vokselin hızına, dünya veya ızgara uzayındaki konuma vb. dayanabilir. Bir deşarj değiştirici ayrıca, etkilenen parametreye yüzey...
Sıvı Yetkilendirmesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, LiquidSim nesnesi için yetkilendirme uygulamasının nasıl devreye alınacağına dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Lisans bilgilerine erişilememesi durumunda, Phoenix lisans ayarlarını yapılandırmanıza olanak sağlamak için bu iletişim kutusunu gösterecektir. Phoenix, 3ds Max’in kullanıcı arayüzüne erişmek ve simülasyon yapmak için gerekli olan GUI ve Simülasyon lisansları olmak üzere iki lisans türü sunmaktadır . Daha fazla bilgi için...
Sıvı İhracatı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, LiquidSim nesnesi için dışa aktarma işleminin nasıl gerçekleştirileceğine dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu güncelleme, Phoenix Simulator’dan ağ ve parçacık modellerinin üçüncü taraf eklentiler veya 3ds Max’teki yerleşik dışa aktarıcılar aracılığıyla dışa aktarılmasına yönelik kontrolleri içerir. Şu anda Chaos Phoenix, aşağıdaki yöntemleri kullanarak ağ modellerini ve ağ modeli animasyon dizilerini dışa aktarabiliyor: V-Ray...
Sıvı İşleme
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Chaos Phoenix’te işleme süreci, simülasyon sürecinden ayrıdır, çünkü simüle edilmiş önbellekler yalnızca simülasyon verilerini içerir ve işleme ayarlarını içermez. Ancak, kullanım kolaylığı için, Sıvı Simülatörü nesnesi ayrıca simülatör ızgarasının içeriğinin oluşturulması için esnek seçenekler sunan bir Oluşturma açılır menüsü de içerir. Oluşturma (Rendering) menüsü, Yüzeyler ve Hacimsel olmak üzere iki türe ayrılabilen birden fazla oluşturma modu...
Sıvı Önizlemesi
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Bu açılır menüdeki parametreler, sıvının önbelleklerinin görüntüleme alanındaki temsilini kontrol ederek sıvının ne yaptığının önizlemesini gösterir. Bu önizleme kontrolleri, simülasyonunuzda neler olup bittiği ve render işlemine başlamadan önce ince ayar gerekip gerekmediği konusunda size fikir verebilir. Görünüm Önizlemesi, neredeyse tamamen render işleminden bağımsızdır ve önizlemeyi özelleştirmek için belirli Izgara Kanallarının ve Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize olanak tanır. Kullanılan Önizleme...
Sıvı Girişi
Last Updated: Ocak 31, 2026Genel Bakış Input menüsü, işleme ve önizleme için giriş önbellek dosyalarının yolunu belirler ve ayrıca oynatma efektleri için kontroller sağlar. Bazı oynatma ayarlarının kesirli giriş karesi gerektirdiğini, bu durumda karenin önceki ve sonraki kare arasında harmanlandığını unutmayın. İşleme ve simülasyon önbellek yollarını manuel olarak ayarlamak için İpuçları ve Püf Noktaları sayfasındaki Varsayılan Phoenix Yollarını Değiştirme bölümüne bakın....

