Phoenix for 3ds Max
3ds Max Forces ve Phoenix Uyumluluğu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Phoenix ile uyumlu 3ds Max Kuvvetleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bölümde Phoenix tarafından desteklenen 3ds Max kuvvetleri listelenmiştir. Kullanıcı Arayüzü Yolları: Menü oluştur > Uzay Çarpıtmaları > Kuvvetler >Görünüm alanında tıklayın ve sürükleyin ||Panel Oluştur|| > Uzay Çarpıtmaları > Kuvvetler Görünüm alanında tıklayıp sürükleyin 3ds Max Kuvvetleri Phoenix Yangın Simülasyonu Ön...
FLIP Parçacıklarının Yaşam Döngüsü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada, farklı FLIP sıvı parçacık tiplerini oluşturan ve yok eden tüm işlemler, parçacık tipleri arasındaki dönüşümler de dahil olmak üzere listelenmiştir. Sıvı Simülasyon şu durumlarda gerçekleştirilir : Simülatör Çıktısı dağıtımı, Sıvı Izgara/Parçacıklar etkinleştirildi. Doğum : Sıvı Kaynaktan . Gereksinimler : Kaynaktan Sıvı Yayma özelliği etkinleştirilmiş olmalıdır. Yangın/Duman Kaynağından . Gereksinimler : Kaynak Sıcaklığı özelliğinin etkinleştirilmiş olması. Bir haritalama aracından . Gereksinimler : Sıcaklık/Sıvı haritalaması. İlk Sıvı Dolum Yöntemiyle . Gereksinimler : Bir geometrinin sağ tıklama ile elde edilen Phoenix Düğüm...
Simülatörler Arasındaki Etkileşimler
Last Updated: Ocak 31, 2026Örtüşen Simülatörler Phoenix’te, bir Simülatör, sahnedeki diğer Simülatörleri tıpkı diğer deforme olan ağ geometrileri gibi görür. Bir Simülatöre yüklenen önbellek verileri, diğer Simülatörlerin gördüğü Simülatörün İzoyüzeyini temsil eder. Simülatörler varsayılan olarak Katıdır ve bu şekilde onlarla kesişen diğer Simülatörler için engel teşkil ederler, ancak bir Simülatörü Katı olmayan hale de getirebilirsiniz. Önizleme açılır menüsünden “Ağ Göster” seçeneğini etkinleştirirseniz,...
Phoenix’in simülasyonu nasıl çalışır?
Last Updated: Ocak 31, 2026Phoenix’in akışkan çözümleyicisi nasıl çalışır? Simülatörle etkileşime giren sahne düğümlerini okur – engel geometrileri, geometriler veya parçacıklar olabilen akışkan yayıcıları, kuvvetler vb. Koruma aşaması sırasında simülasyon hızını ayarlar . Konveksiyon aşamasında akışkanı hız alanı boyunca taşır . Parçacık ve Izgara Tabanlı Simülasyon Parçacık simülasyonunda, parçacıklar uzayda hareket eder ve her parçacık, Yaş, Boyut, Viskozite, RGB rengi gibi akışkanın özelliklerini...

