Phoenix for 3ds Max
Phoenix FD TP Birth operator
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Test operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, parçacığın konumundaki sıvıyı kontrol eder. Seçilen kanalın değeri belirli bir eşik değerinin üstünde/altında ise, parçacığı farklı bir olaya yönlendirir. ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Depo > PhoenixFD Testi ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Olay Görüntüleme dörtlüsü (sağ tıklama) menüsü > Yeni > Test Olayı > PhoenixFD Testi Parametreler Phoenix...
Phoenix FD Test operator
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Test operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, parçacığın konumundaki sıvıyı kontrol eder. Seçilen kanalın değeri belirli bir eşik değerinin üstünde/altında ise, parçacığı farklı bir olaya yönlendirir. ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Depo > PhoenixFD Testi ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Olay Görüntüleme dörtlüsü (sağ tıklama) menüsü > Yeni > Test Olayı > PhoenixFD Testi Parametreler Phoenix...
Phoenix FD Force operator
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Kuvvet operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, Phoenix simülasyonundan elde edilen hızı kullanarak parçacıkların hareketini etkiler. Bu, simülatörün önbelleğinin ızgara Hız kanalını içermesini gerektirir. Phoenix FD Genel Tercihlerinde PFlow Önbelleğe Alınmış Kare Sayısı seçeneğini artırarak bu operatörün görüntüleme alanı performansını iyileştirebilirsiniz ; ancak bu, bellek kullanımını artıracaktır. Sıvı simülasyonları yaparken,...
Phoenix FD Birth operator
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Particle Flow için Phoenix FD Birth operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, akışkan parametrelerine bağlı olarak parçacıklar oluşturur. Phoenix Simülatöründe yüklenen verilerden ızgara kanallarını okur ve parçacıkları Phoenix ızgarasının belirli yerlerine oluşturur ve yerleştirir. Bu operatörün yalnızca parçacık oluşturmakla kalmayıp, konumlarını da belirlediğini unutmayın. Doğum konumlarını geçersiz kılmak isterseniz,...
Parçacık Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Parçacık Dokusu (PhoenixFDParticleTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Dokusu , parçacıkları okuyan ve bir parçacık sistemindeki her parçacığın konumunu renklendiren bir 3D dokudur . 3ds Max’teki Malzeme Düzenleyicisinden oluşturulabilir . Parçacık Dokusu, Parçacığın Yaşı veya Hızı gibi Parçacık Kanallarına bağlı olarak Parçacığın rengini de gölgelendirebilir . Sonuç olarak, bu Parçacık Kanallarının davranışına bağlı olarak Parçacığın rengini zaman içinde değiştirebilirsiniz. Parçacık dokusunun, her parçacığın varsayılan olarak beyaz olacak şekilde...
Köpük Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Köpük Dokusu (PhoenixFDFoamTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Köpük Dokusu, Okyanus Dokusu ile birlikte kullanılarak sonsuz okyanus dalgalarının tepelerinde köpük oluşması efektini yaratabilir. Bu, 3ds Max’teki Malzeme Düzenleyici’den oluşturulabilir . Köpük, render sırasında oluşturulan bir doku olduğundan, onu kullanmak için simülasyonun tekrar çalıştırılmasına gerek yoktur. Sonuç olarak, Köpük Dokusu, özellikle Pure Ocean modunda Phoenix Ocean Mesh kullanırken olduğu gibi, gerçek köpük parçacıklarını simüle etmekten...
Okyanus Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Okyanus Dokusu (PhoenixFDOceanTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır. Okyanus dokusu, Malzeme Düzenleyici’den oluşturulabilir ve daha sonra çeşitli şekillerde kullanılabilir: Phoenix konteynerini simüle ettikten sonra, dalga detayı eklemek için render zamanında yer...
Izgara Dokusu
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Phoenix Grid Texture (PhoenixFDGridTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Grid Texture, seçilen bir Phoenix Simülatörünün Grid Kanalını prosedürel bir doku olarak yükler ve kullanıma sunar ; bu doku daha sonra simülasyonda renklerin gerektiği yerlerde gölgelendirme yapmak için kullanılabilir. 3ds Max’teki Malzeme Düzenleyicisinden oluşturulabilir . Örneğin, bu doku, bir malzemenin doku yuvalarına renk veya opaklık olarak takılabilir ve genel olarak RGB Izgara Kanalı ile...
Aktif Gövde Eksen Kilidi
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Aktif Gövde Eksen Kilidi (ABAxisLock) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, aktif cisimlerin belirtilen eksenler boyunca hareket etmesini veya dönmesini kısıtlar. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > PhoenixFD kategorisi > ABAxisLock düğmesi Parametreler Etkilenen Gövde | affected_node – Eksen Kilidi’nden etkilenecek geometri nesnesini...
Aktif Vücut İtici
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Aktif Vücut İtici (ABThruster) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, Phoenix içinde prosedürel animasyonlar oluşturur ve yönlendirilebilir bir motor kuvvetiyle Aktif Gövdeleri hareket ettirir. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > PhoenixFD kategorisi > ABThruster düğmesi Parametreler Etkilenen Gövde | affected_node – İtici kuvvetten...

