View Categories

Phoenix for 3ds Max

144 Dokümanlar

Phoenix FD TP Birth operator

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Test operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, parçacığın konumundaki sıvıyı kontrol eder. Seçilen kanalın değeri belirli bir eşik değerinin üstünde/altında ise, parçacığı farklı bir olaya yönlendirir. ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Depo > PhoenixFD Testi ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Olay Görüntüleme dörtlüsü (sağ tıklama) menüsü > Yeni > Test Olayı > PhoenixFD Testi Parametreler Phoenix...

Phoenix FD Test operator

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Test operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, parçacığın konumundaki sıvıyı kontrol eder. Seçilen kanalın değeri belirli bir eşik değerinin üstünde/altında ise, parçacığı farklı bir olaya yönlendirir. ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Depo > PhoenixFD Testi ||Parçacık Görünümü penceresi|| > Olay Görüntüleme dörtlüsü (sağ tıklama) menüsü > Yeni > Test Olayı > PhoenixFD Testi Parametreler Phoenix...

Phoenix FD Force operator

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Parçacık Akışı için Phoenix FD Kuvvet operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, Phoenix simülasyonundan elde edilen hızı kullanarak parçacıkların hareketini etkiler. Bu, simülatörün önbelleğinin ızgara  Hız  kanalını içermesini gerektirir. Phoenix FD Genel Tercihlerinde PFlow Önbelleğe Alınmış Kare Sayısı  seçeneğini  artırarak bu operatörün görüntüleme alanı performansını iyileştirebilirsiniz  ; ancak bu, bellek kullanımını artıracaktır. Sıvı simülasyonları yaparken,...

Phoenix FD Birth operator

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Particle Flow için Phoenix FD Birth operatörü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu Parçacık Akışı operatörü, akışkan parametrelerine bağlı olarak parçacıklar oluşturur. Phoenix Simülatöründe yüklenen verilerden ızgara kanallarını okur ve parçacıkları Phoenix ızgarasının belirli yerlerine oluşturur ve yerleştirir. Bu operatörün yalnızca parçacık oluşturmakla kalmayıp, konumlarını da belirlediğini unutmayın. Doğum konumlarını geçersiz kılmak isterseniz,...

Parçacık Dokusu

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa Phoenix Parçacık Dokusu (PhoenixFDParticleTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış  Parçacık  Dokusu , parçacıkları okuyan ve bir parçacık sistemindeki her parçacığın konumunu renklendiren  bir  3D dokudur . 3ds Max’teki  Malzeme  Düzenleyicisinden oluşturulabilir . Parçacık Dokusu, Parçacığın Yaşı veya Hızı gibi Parçacık Kanallarına bağlı olarak Parçacığın rengini de gölgelendirebilir . Sonuç olarak, bu Parçacık Kanallarının davranışına bağlı olarak Parçacığın rengini zaman içinde değiştirebilirsiniz. Parçacık dokusunun, her parçacığın varsayılan olarak beyaz olacak şekilde...

Köpük Dokusu

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa Phoenix Köpük Dokusu (PhoenixFDFoamTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Köpük Dokusu, Okyanus Dokusu  ile birlikte kullanılarak sonsuz okyanus dalgalarının tepelerinde köpük oluşması efektini yaratabilir. Bu, 3ds Max’teki Malzeme Düzenleyici’den oluşturulabilir . Köpük, render sırasında oluşturulan bir doku olduğundan, onu kullanmak için simülasyonun tekrar çalıştırılmasına gerek yoktur. Sonuç olarak, Köpük Dokusu, özellikle Pure Ocean modunda Phoenix Ocean Mesh kullanırken olduğu gibi, gerçek köpük parçacıklarını simüle etmekten...

Okyanus Dokusu

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa Phoenix Okyanus Dokusu (PhoenixFDOceanTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır. Okyanus dokusu, Malzeme Düzenleyici’den oluşturulabilir ve daha sonra çeşitli şekillerde kullanılabilir: Phoenix konteynerini simüle ettikten sonra, dalga detayı eklemek için render zamanında yer...

Izgara Dokusu

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa Phoenix Grid Texture (PhoenixFDGridTex) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Phoenix  Grid Texture, seçilen bir Phoenix Simülatörünün Grid Kanalını prosedürel bir doku olarak  yükler ve kullanıma sunar ; bu doku daha sonra simülasyonda renklerin gerektiği yerlerde gölgelendirme yapmak için kullanılabilir. 3ds Max’teki Malzeme Düzenleyicisinden oluşturulabilir  .  Örneğin, bu doku, bir malzemenin doku yuvalarına renk veya opaklık olarak takılabilir ve genel olarak RGB Izgara Kanalı ile...

Aktif Gövde Eksen Kilidi

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Aktif Gövde Eksen Kilidi (ABAxisLock) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, aktif cisimlerin belirtilen eksenler boyunca hareket etmesini veya dönmesini kısıtlar. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir  . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > PhoenixFD kategorisi > ABAxisLock düğmesi Parametreler Etkilenen Gövde | affected_node – Eksen Kilidi’nden etkilenecek geometri nesnesini...

Aktif Vücut İtici

Last Updated: Ocak 31, 2026

Bu sayfa, Aktif Vücut İtici (ABThruster) bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, Phoenix içinde prosedürel animasyonlar oluşturur ve yönlendirilebilir bir motor kuvvetiyle Aktif Gövdeleri hareket ettirir. Yalnızca Aktif Cisim Çözücüsüne dahil olan cisimler üzerinde işlem yapabilir  . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > PhoenixFD kategorisi > ABThruster düğmesi Parametreler Etkilenen Gövde | affected_node – İtici kuvvetten...