Phoenix for 3ds Max
Türbülans
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Türbülans bileşeni (PHXTurbulence) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu bileşen, kontrol edilebilen türbülans ekler. Türbülans üreteci, 3ds Max’teki gürültü dokusuna benzer şekilde, fraktal benzeri bir gürültü fonksiyonuna dayanmaktadır. Varsayılan olarak, Türbülans bileşeni, hız ekleyen, sapmasız bir kuvvet (veya dairesel çizgilerle gösterilen bir kuvvet) olarak işlev görür. Ancak, Basınç Oluştur modunu da etkinleştirebilirsiniz ; bu...
Dalga Kuvveti
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Dalga Kuvveti bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Dalga Kuvveti , Simülatör içinde gerçek simüle edilmiş dalgalar üretir ve öncelikle okyanus simülasyonlarında kullanılır. Bu , su altındaki nesnelerle etkileşime giremeyen Phoenix Ocean Texture’a bir alternatiftir , ancak bir Simülatörün Rendering Rollout’undaki yer değiştirme haritası yuvasına takıldığında render zamanında yer değiştirme üretir . Dalga Kuvveti de Okyanus Dokusu tarafından yönlendirilir, ancak gerçek...
Yolu Takip Et
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Yol İzleme bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış ” Yolu Takip Et” yardımcı kuvveti , bir sıvıyı spline eğrisi boyunca iter. Kuvvetin derecesi, spline etrafındaki sanal bir boru ile kontrol edilir. Boru dışındaki noktalar için kuvvet, sıvıyı mil yönüne doğru iter. Boru içindeki noktalar için ise kuvvet, sıvıyı mil boyunca tek yönde iter. Doğal davranışın...
Vücut Gücü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Vücut Kuvveti bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cisim kuvveti, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru veya ondan uzaklaştırmak için bir kuvvet oluşturur. Pozitif bir Kuvvet değeri, sıvıyı geometrik bir nesneye doğru çeken bir kuvvet üretir ve sıvının geometrinin şeklini almasını sağlamak için kullanılabilir; örneğin, ilginç bir etki için sıvı simülasyonunun bir harf, sayı veya logo şeklini almasını sağlamak...
Düz Kuvvet
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Düz Kuvvet bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Düzlem Kuvveti, yardımcı cismin yönüne göre bir sıvıyı iter. Yerçekimi veya rüzgar etkisi yaratmak için kullanılır. Dinamikler, öngörülebilirlik ve doğal davranış arasında denge kuran iki parametre tarafından kontrol edilir: Kuvvetin şiddeti (büyüklüğü) ve Sürtünme . Sürüklenme kuvvetinin , sıvının davranışının ne kadar bastırıldığını veya sadece Düz Kuvveti ne kadar yakından takip ettiğini belirlediğini ve...
Voksel Gölgelendirici
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Voxel Shader bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Voxel Shader düğümü, tek bir simülatörde ateş/duman simülasyonlarını ve ağları gölgelendirmek için kullanılır. Phoenix’in, Hacimsel ve Yüzeyler olmak üzere iki türe ayrılabilen birden fazla işleme modu vardır. Hacimsel modlar ateş ve duman için kullanılır. 3ds Max materyalleri, yüzeyleri olmadığı için hacimsel gölgelendirme için kullanılamaz. Bunun...
Aktif Vücut Çözücü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Aktif Bedenler bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Chaos Phoenix , sıvılar ve gazlar gibi akışkanlar oluşturmanıza ve gemi veya buz küpleri gibi nesnelerin suda yüzmesini sağlamanıza olanak tanıyan bir dinamik simülatörüdür. Hatta bu nesneleri etrafta taşıyabilen veya alıp götürebilen dalgaları bile simüle edebilir. Phoenix Aktif Gövdeler özelliği, aktif gövde nesneleri için Katı Gövde Dinamiği’ni getirerek bunu mümkün...
Parçacık Ayarlayıcı
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa, Parçacık Ayarlayıcı bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parçacık Ayarlayıcı, Phoenix Simülatörünün parçacıklarını doğrudan etkilemek için özel bir mantık kullanır. Bu sayede, aksi takdirde elde edilmesi zor olacak simülasyon üzerinde çok özel ayarlamalar yapabilirsiniz. Etki listesindeki sistemdeki tüm parçacıkları tek tek inceler ve yalnızca oluşturduğunuz özel koşulu karşılayan parçacıkların değerlerini değiştirir. Örnek Koşullar ve Eylemler...
Voxel Tuner
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfa Voxel Tuner bileşeni hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Voxel Tuner, Phoenix Simülatörünün hücrelerini doğrudan etkilemek için özel bir mantık kullanır. Bu sayede, aksi takdirde elde edilmesi zor olacak simülasyonda çok özel ayarlamalar yapabilirsiniz. Izgaradaki tüm voksel’leri inceler ve oluşturduğunuz özel koşulu karşılayan voksel’lerin değerlerini değiştirir. Örnek Koşullar ve Eylemler şunlardır: Bir vokseldeki Hız kanalı 50’den...
Parçacık Sistemi düğümü
Last Updated: Ocak 31, 2026Bu sayfada Parçacık Sistemi düğümleri için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış Parçacık Sistemi düğümleri, tek bir düğümde bulunan çeşitli farklı parçacık sistemlerini (gruplarını) göstermek amacıyla Phoenix tarafından otomatik olarak oluşturulur. Phoenix Simülatör düğümleri, Phoenix önbellek dosyalarından veri yükler ve aynı anda birden fazla parçacık sistemini (Köpük, Sıçrama, Sıvı, Islak Harita, Sis veya Sürükleme parçacıkları)...

