View Categories

Vray for Rhino

263 Dokümanlar

Hafif Karışım

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Işık Karışımı Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayLightMix Render Elementi, Yeni V-Ray Kare Tamponu içinden sahnedeki ışıkların ayarlanması için kontrol imkanı sağlar. VRayLightMix Render Elementi render işleminden önce eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render işlemi sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir. Işıklar, son çıktıyı...

Aydınlatma Analizi

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Aydınlatma Analizi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.    Genel Bakış Işık Analizi Render Öğesi, render edilen karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel bir temsilini sağlar. Aydınlatma ve Parlaklık bilgilerini renk gradyanı veya ölçülen değerlerin bir ızgarası olarak kareye eşler. Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) kanalları, render işlemi sırasında dahili olarak oluşturulur. Render...

Ekstra Doku

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Render Elements’teki Ekstra Doku (Extra Texture) özelliği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak sahnenin tamamını oluşturur. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya Kir veya  Eğrilik gibi prosedürel bir doku olabilir . Ekstra Doku’nun yaygın bir kullanım alanı, kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan Kir dokusunu kullanmaktır....

Ortam Tıkanıklığı

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Ortam Gölgeleme (Ambient Occlusion) Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış V-Ray Ortam Gölgeleme Render Öğesi, tüm sahne için ortam gölgeleme efekti oluşturur. Render öğesi dahili olarak, kendisine bağlı Kir Dokusu olan bir Ekstra Doku render öğesinden oluşur. Tek fark, arka planın siyah yerine gölgelenmemiş (beyaz) rengi kullanmasıdır.  ...

Çoklu Mat Nesneleri

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış MultiMatte Nesneleri Oluşturma Öğesi, bir nesnenin Nesne Kimliğine (Object ID) bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi maskeleme için yalnızca üç renk kullanır: kırmızı, yeşil ve mavi. Oluşturma sırasında sahneyi analiz eder ve belirtilen benzersiz kimlik sayısına bağlı...

Çok Mat Malzeme

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, MultiMatte Malzeme Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış MultiMatte Malzeme Oluşturma Öğesi, malzemenin kimlik numarasına bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturur. Lütfen bu kanalın Malzemenin kimlik numarasının rengini dikkate almadığını unutmayın. Bu render öğesiyle yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Sahneyi render zamanında analiz eder ve...

Kriptomat

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Cryptomatte render öğesi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen ve doğru maskelerin verimli bir şekilde kodlanmasını sağlayan bir yöntemdir . Genellikle, çok kanallı bir OpenEXR dosyasında depolanan üç ila beş otomatik olarak oluşturulmuş işleme kanalını kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Multimatte oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. Cryptomatte render öğesi...

Oluşturma Kimliği

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Render ID render öğesi hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Sahnedeki her nesne için otomatik renk atamasıyla seçim maskeleri oluşturur. Bu kanal tam sayı renk değerleri kullanıyor ve kenar yumuşatma (anti-aliasing) uygulamıyor.     Kullanıcı Arayüzü Yolları  ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Render Öğeleri  (sağ tıklama) >  Render Kimliği||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama)...

Nesne Kimliği

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Nesne Kimliği (Object ID) oluşturma öğesi hakkında bilgi sağlar.   Genel Bakış Nesne kimliği sıfırdan farklı olan her sahne nesnesi için otomatik renk atamasıyla seçim maskeleri oluşturur. Bu kanal tam sayı renk değerleri kullanıyor ve kenar yumuşatma (anti-aliasing) uygulamıyor.     Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri  (sağ tıklama)...

Malzeme Kimlik Numarası

Last Updated: Ocak 28, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Malzeme Kimlik Numarası hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Malzeme Kimlik Numarası Oluşturma Öğesi, sahnedeki nesneleri gölgelendirici Malzeme Kimlik Numarası değerine göre maskeler. Seçim maskeleri otomatik tamsayı renk ataması kullanır. Kanalda kenar yumuşatma kullanılmaz. Malzeme Kimlik Numarası kanalı, 1 ve 0 değerlerine sahip opaklık renkleri ve dokuları destekler. Bu render...