Vray for Rhino
Malzeme Kimliği Renk
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Rhino’da Malzeme Kimliği Renk Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Malzeme Kimliği Renk oluşturma öğesi, malzeme kimliği Renk parametresine göre bir maske oluşturur. Oluşturma öğesini eklemek için öncelikle Malzeme Kimliği özniteliğini Öznitelik Ekle düğmesinden ( ) malzemeye eklemeniz gerekir . Malzeme Kimliği Renk kanalı, opaklık rengi ve dokuları destekler. Bu render kanalı,...
Geliştirici Verileri
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Enhancer Data render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Enhancer Data işleme öğesi üç işleme kanalı içerir: MaterialID, ObjectID ve derinlik. Bu kanallar otomatik olarak oluşturulur ve Chaos AI Enhancer aracı kullanılarak doğru yapay zeka tabanlı görüntü iyileştirmesi için gereklidir. MaterialID verileri, sahnede bulunan malzeme kimliklerine dayanmaktadır. ObjectID verileri, sahnedeki her düğüm için otomatik...
Malzeme Rastgele Renk
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray for Rhino’daki Malzeme Rastgele Renk oluşturma öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Sahnedeki malzeme atamalarına göre renkli seçim maskeleri oluşturur. Öğenin renkleri rastgele oluşturulur ve malzeme adlarına dayanır. Malzeme adını değiştirmek, öğede görüntülenen rengin değişmesine neden olur. Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Render Öğeleri (sağ tıklayın) > Malzeme Rastgele Renk||V-Ray...
Desteklenen Render Öğeleri Listesi
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada, Rhino için V-Ray’de desteklenen tüm render öğelerinin bir listesi yer almaktadır. Genel Bakış Aşağıdaki render öğeleri V-Ray tarafından desteklenmektedir. Tüm render öğeleri yerel V-Ray materyallerini destekler. Bazı render öğeleri ayrıca standart Rhino materyallerini de destekler. Bu, aşağıdaki tabloda belirtilmiştir. Desteklenen Render Öğeleri Öğe adını oluştur VRayMtl desteği Standart malzeme desteği Filtreleme...
Gauss Sıçraması
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Gaussian Splat nesneleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu...
Örgü
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa V-Ray Enmesh hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Enmesh değiştiricisi, bir nesnenin yüzeyini, o geometrinin UVW uzayını takip eden, tekrarlayan bir işlenmiş geometri deseniyle ‘kaplar’. Kullanıcı Arayüzü Yolları ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Örgü Oluşturma ||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Örgü Oluştur ||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Seçimden Ağ Oluştur (sol tıklama) ||V-Ray Nesneleri...
Çıkartma
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfada Rhino için V-Ray Decal hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray Decal, hedef UV kümesinden bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, Viewport’ta boyutunu, yerleşimini ve projeksiyon sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir V-Ray Decal projeksiyon kutusuna yerleştirilir. Birden fazla V-Ray Decal üst üste istiflenebilir ve bunların örtüşmesi her...
Chaos Dağılım Renk Dokuları
Last Updated: Ocak 28, 2026Bu sayfa, V-Ray’deki Dağılım Renk Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Dağılım Rengi Dokusu Genel Bakış Scatter Color dokusu, Chaos Scatter ile birlikte kullanılarak oluşturulan örneklerin, altta yatan Host nesnesinin yüzey difüz rengine göre renklendirilmesini sağlar. Örneğin, altta yatan nesnenin difüz yuvasına kareli bir harita uygulanmışsa, Scatter Guest’in materyaline bir Scatter Color dokusu uygulamak, örneklerin de kareli renkte olmasını sağlar. Bu,...
Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
Last Updated: Ocak 28, 2026Kamera Kırpma özelliği, Dağıtım parametrelerinin bir parçasıdır. Kamera Kırpma Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, örnekler kamera görüntüsüyle sınırlandırılır. Geri kalanlar kırpılır. Bu seçenek, sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini azaltabilir. Varsayılan olarak devre dışıdır. Genişletilmiş Görünüm – Kameranın görüş alanını her yöne doğru genişletir. Genişletilmiş Görünüm içindeki tüm öğeler kırpılmaz. Kırpma Değerini Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, kameradan olan yakın...
Alan Değiştiricilerin Dağıtımı
Last Updated: Ocak 28, 2026Alan Değiştiriciler seçeneği, Dağıtım parametrelerinin bir parçasıdır. Alan Değiştiriciler Değiştirici Ekle – Dağıtılmış nesnelerin hariç tutulması veya dahil edilmesi için kullanılacak nesneleri belirtir. Bu alanlar belirtilen eksenler boyunca yansıtılır ve bu listede yer alan nesnelerin veya eğrilerin boyutlarına göre belirlenir. Dağıtılmış Alan Değiştirici nesneleri, Dağıtılmış Ana Nesne ile aynı olamaz. Alan Değiştiricilerin yalnızca Yüzey ve Hacim...

