View Categories

Vray for Nuke

126 Dokümanlar

Yarı Saydam Çift Taraflı Malzeme | VRayMtl2Sided

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtl2Sided düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış   VRayMtl2Sided materyali, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Nesnenin arka tarafındaki ışığın ve dokuların nesnenin içinden görünmesini sağlayan bir yarı saydamlık efekti simüle eder. Bu materyali, kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanabilirsiniz.    ...

Yüzey Altı Saçılma Malzemesi | VRayMtlSSS

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtlSSS düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayMtlSSS, öncelikle deri, mermer gibi yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir malzemedir. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk olarak tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır (  aşağıdaki referanslara bakınız  ) ve yüzey altı saçılma etkisinin az çok fiziksel olarak doğru bir yaklaşımıdır, aynı zamanda pratikte kullanılabilecek kadar hızlıdır. ...

Skin Material | VRayMtlSkin

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtlSkin düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayMtlSkin, özellikle cilt dokusu oluşturmak için tasarlanmış bir materyaldir. Aynı amaçla kullanılabilen VRayMtlSSS materyalinin aksine, VRayMtlSkin düğümünün amacı sanatçılara daha fazla kontrol sağlamak ve materyalin kurulumunu basitleştirmektir. Malzeme, bir araya getirilmiş birkaç farklı katmandan oluşmaktadır: bir dağıtıcı katman, üç yüzey altı saçılma katmanı ve iki...

Saç Malzemesi | VRayMtlHair

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış VRayHairMtl, öncelikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmış bir materyaldir. VRayProxy aracılığıyla yüklenen Alembic saç geometrisini oluşturmak için kullanılabilir. VRayHairMtl , saç tellerinin her birinin rengini rastgele değiştirmek ve her bir saç telinin rengini ayarlamak için sıklıkla VRayHairSampler düğümüyle birlikte kullanılır; bu da saç görünümünü tasarlarken en fazla seçeneği sunar. Resim: Emilie Stabell ve Brandon...

Araba Boyası Malzemesi | VRayMtlCarPaint

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtlCarPaint düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayMtlCarPaint düğümü, metalik araba boyasını simüle eden bir malzemedir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: temel difüz katman, temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Düğüm, bir doku aracılığıyla kontrol edilebilen çeşitli...

Kabartma Malzemesi | VRayMtlBump

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtlBump düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayBumpMtl, herhangi bir materyal kullanıldığında kabartma haritası veya normal harita efektleri ekler.      Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Malzemeler > VRayMtlBump     Girişler Harita – Kabartma haritası veya normal harita olarak kullanılacak doku için bir yuva. mtl – Kabartma veya normal...

Karışım Malzemesi | VRayMtlBlend

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayMtlBlend düğümü hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış VRayMtlBlend, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Araba boyaları, insan derisi (  VRayMtlSSS  temel malzeme olarak kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir. Dahili dört katmandan daha fazlasına ihtiyaç duyan karmaşık malzemeler için, birden fazla Blend Malzemesinin iç içe veya zincirleme olarak...

V-Ray Malzemesi | VRayMtl

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış VRayMtl, sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir malzemedir. Bu malzeme, birkaç parametre ayarlanarak plastik, metal, cam ve daha fazlası gibi çok çeşitli yüzeyleri simüle etmek için kolayca yapılandırılabilir. Ayrıca, VRayMtl ile farklı doku haritaları uygulayabilir, yansımaları...

Fiziksel Olarak Doğru Kamera | VRayCamera

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış Girişler Temel Ayarlar Sekmesi “FOV geçersiz kılma” parametresi, balık gözü otomatik uyum özelliği etkinleştirildiğinde sanal küreyi yakalayan perspektif kameranın görüş alanını değiştirir.Balık gözü otomatik uyum özelliği devre dışı bırakıldığında ise görüş alanı, sanal %100 yansıtıcı küreye olan mesafeyi değiştirir. Örnek: Kamera Türleri Varsayılan kamera Küresel kamera Silindirik noktasal kamera Silindirik orto kamera Kutu...

Güneş ve Gökyüzü Sistemi | VRaySunSky

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRaySunSky düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRaySun  Sky, Dünya’nın  gerçek hayattaki Güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir ve bu ortam, VRaySun’ın yönüne bağlı olarak görünümünü değiştirecek şekilde kodlanmıştır. V-Ray Güneş ve Gökyüzü modelleri büyük ölçüde SIGGRAPH 1999’da yayınlanan “Gün Işığı için Pratik Analitik Bir Model” başlıklı makaleye dayanmaktadır  . Daha kapsamlı bir referans listesi için lütfen Referanslar  bölümüne bakınız....