View Categories

Vray for Nuke

126 Dokümanlar

Sahne Çevirici | VRayÇev.

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayTranslator düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayTranslator düğümü, tek kare veya animasyonlu .vrscene dosyaları için gelişmiş bir dışa aktarıcıdır. V-Ray Standalone entegrasyonu, sahnenin Nuke içinde V-Ray Standalone’da Progressive rendering, RT ve Distributed rendering kullanılarak işlenmesini sağlar.       Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Render > VRayTranslator      ...

Nesne Özellikleri | VRayObjProp

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayObjProp düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sahne için geçerli olan VRayRenderer düğümündeki ayarlara ek olarak , nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.)  VRayObjProp düğümü aracılığıyla erişilebilir. Bu düğümü eklemek için, onu nesne düğümü ile sahne düğümü arasına bağlamanız gerekir.     Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç...

Ortam Ayarları | VRayArka Planı

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa VRayBackground düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayBackground, render işleminiz için bir arka plan görüntüsü ayarlamanıza olanak tanıyan bir düğümdür. Ayrıca, GI, Yansıma ve Kırılma için ayrı bir ortam geçersiz kılma belirtebilirsiniz. Bu, uygun dokuyu dört girişinden birine bağlayarak gerçekleştirilir.     Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render >...

Python betikleme ile çeviri sonrası

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, çeviri ve dışa aktarma arasında sahne değişikliklerini Python kullanarak nasıl kodlayacağınız hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray sahnesine erişim sağlayan Python API’si, V-Ray for Nuke çeviricisi tarafından çevrildikten sonra ve render edilmeden ve/veya .vrscene dosyasına dışa aktarılmadan önce V-Ray sahnesini değiştirmenize olanak tanır. V-Ray sahnesinin Nuke’taki temsilinden oldukça farklı olabileceğini unutmayın. Bu nedenle, V-Ray’in...

Görüntüleme Ayarları | Hareket Bulanıklığı Sekmesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Hareket Bulanıklığı sekmesine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış VRayRenderer’ın Hareket Bulanıklığı sekmesi, hareket bulanıklığı efektini etkinleştirir ve kontrollerini sağlar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Hareket Bulanıklığı sekmesi Parametreler Açık  – Hareket bulanıklığını etkinleştirir. Kamera hareket bulanıklığı  – Kameranın hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Süre...

Görüntüleme Ayarları | Alan Derinliği Sekmesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Alan Derinliği sekmesine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış VRayRenderer’ın Alan Derinliği sekmesi, alan derinliği efektini etkinleştirir ve bunun için kontroller sağlar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Alan Derinliği sekmesi Parametreler Açık – Alan derinliği (DOF) efektinin hesaplamalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Diyafram – Sanal kameranın diyafram açıklığının dünya...

Render Settings | Global Tab

Last Updated: Ocak 30, 2026

Genel Bakış VRayRenderer’ın Global sekmesi, render motorunun çeşitli yönleri için kontroller sağlar.     Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Genel sekmesi   Küresel seçenekler       Yer Değiştirme – V-Ray yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Işıklar – Tüm ışıkları etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Gölgeler – Gölgeleri global olarak etkinleştirir...

Oluşturma Ayarları | GI Sekmesi

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün GI sekmesine genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Küresel Aydınlatma (veya GI), bir sahnedeki aydınlatmanın doğrudan bir ışık kaynağından gelen ışık yerine yansıyan (veya sekme yapan) ışıktan kaynaklanmasıdır. Bu, daha doğal ve doğru aydınlatma çözümleri sağlar. V-Ray’deki dolaylı aydınlatma kontrolleri iki tipe ayrılır:  birincil dağınık yansımalar  ve  ikincil dağınık yansımalar . Gölgeli bir noktanın kamera...

Kostikler

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Ortak sekmesindeki Caustic uygulamasının nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray, yansıma (kaustik) efektlerinin işlenmesini destekler. Bu efekti oluşturmak için, sahnede  VRayObjProp  düğümü aracılığıyla uygun yansıma üreteçleri ve yansıma alıcıları ile ışık kaynağının kendisi için uygun yansıma ayarları bulunmalıdır. Yansıma efektlerini hesaplamak için V-Ray, foton haritalama olarak bilinen bir teknik kullanır....

Görüntü Örnekleyici | Kenar Yumuşatma

Last Updated: Ocak 30, 2026

Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Ortak sekmesindeki Kenar Yumuşatma (Antialiasing) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar. Genel Bakış V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan...