Vray for Nuke
Light Linker | VRayLightLinker
Last Updated: Ocak 30, 2026Genel Bakış VRayLightLinker, ışıkları yüzeylerle ilişkilendirmenizi sağlar; böylece yalnızca belirli bir ışık (veya ışık grubu) belirli bir yüzeyi (veya yüzey grubunu) aydınlatabilir veya tam tersine, yalnızca belirli bir nesne (veya nesne grubu) belirli bir ışık (veya ışık grubu) tarafından aydınlatılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Yardımcı Düğmeler > VRayLightLinker Parametreler...
Malzeme Ön Ayar Yardımcı Programı | VRayMaterialLibrary
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, VRay Materyal Kütüphanesi yardımcı programı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMaterialLibrary, yaygın olarak kullanılan durumlar için önceden ayarlanmış değerlere sahip V-Ray Materyalleri oluşturmanıza olanak tanıyan bir yardımcı düğümdür. Bu, 3D materyali doğru şekilde ayarlamanın tüm inceliklerini bilmeyen bir kompozisyon sanatçısı için son derece kullanışlıdır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç...
VRayMtlAssign
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, VRayMtlAssign yardımcı programı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMtlAssign, kullanıcının birden fazla nesneye hızlıca V-Ray Materyalleri atamasını sağlayan bir yardımcı programdır. Bunu kullanmak için, sahnede bir VRayMtl bulunmalı, ardından bir nesne veya nesne grubu seçilmeli ve düğüm oluşturulmalıdır. “Mevcut materyali ata” penceresi açılacaktır. Birden fazla nesneye malzeme atıyorsanız, düğümü doğrudan bir coğrafi düğümün üzerine oluşturmadığınızdan...
VRayMaterialPreview
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, VRayMaterialPreview yardımcı düğümü hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış VRayMaterialPreview, kullanıcının düzenlemekte olduğu bir materyali hızlıca önizlemesini sağlayan bir yardımcı düğümdür. Bunu yapmak için, düğümleri aşağıdaki resimdeki gibi bağlayın: Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Yardımcı Programlar > VRayMaterialPreview Girişler VRayMaterailPreview düğümünün üç girişi vardır: Malzeme – Yardımcı program...
Örnekleme Oranı
Last Updated: Ocak 30, 2026Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü örnekleyicisinin yaptığı işi kırmızı, yeşil ve mavi bir görüntü olarak gösterir. Genel Bakış Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü oluşturulurken yapılan çalışmaları gösterir ve oluşturma işlemi tamamlandığında yapılan işi görüntüler. Görüntü örnekleyici tarafından alınan birincil örnek sayısına göre her piksele bir renk atanır : Mavi kanal , az sayıda birincil örnekle istenen görüntü kalitesine...
ExtraTex
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa ExtraTex render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış ExtraTex Render Elementi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış olarak işlenmiş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya VRayDirt gibi prosedürel bir doku olabilir . ExtraTex’in yaygın kullanım alanlarından biri , kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan VRayDirt’ü doku olarak kullanmaktır . Bu şekilde, ortam...
V-Ray Gürültü Azaltıcı Render Öğesi | Gürültü Azaltıcı
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Gürültü Azaltıcı Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Gürültü Giderici, mevcut bir render görüntüsünü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen render edildikten sonra gürültü giderme işlemi uygular. Gürültü giderme işlemi, gürültünün bulunduğu alanları tespit eder ve bunları yumuşatır. Görüntüler ayrıca, Nuke için V-Ray kurulumuyla birlikte gelen Bağımsız Gürültü Giderme Aracı...
Kapsam
Last Updated: Ocak 30, 2026Bu sayfa, Kapsam Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesine dayalı kenar yumuşatma verilerini içerir . Birleştirme işleminde Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesi ile çarpıldığında , Oluşturma Kimliği kanalına kenar yumuşatma eklenir ve hızlı bir nesne maskesi sağlanır. Kullanıcı Arayüzü Yolu:...
ZDerinliği
Last Updated: Ocak 30, 2026ZDepth Render Element, görünümdeki kameradan uzaklığına bağlı olarak her pikseli işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür. Genel Bakış ZDepth Render Elementi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu render elementinde,...
Hız
Last Updated: Ocak 30, 2026Hız Görüntüleme Öğesi, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkındaki hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür. Genel Bakış Hız İşleme Öğesi, sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle saklar. Her hareketli nesne düz bir renkle veya gradyanla işlenir. Genellikle bir kompozisyona...

