View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

Python ile Çevrilmiş V-Ray Sahnesine Erişim

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray sahne erişimi Python API’si hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış V-Ray sahne erişim Python API’si, V-Ray for Maya çeviricisi tarafından çevrildikten sonra ve render edilmeden ve/veya .vrscene dosyasına dışa aktarılmadan önce V-Ray sahnesini değiştirmenize olanak tanır. V-Ray sahnesinin Maya’daki temsilinden oldukça farklı olabileceğini unutmayın. Bu nedenle, V-Ray’in çeşitli Maya yapılarını nasıl çevirdiği...

Ptex Pişirme Seçenekleri

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray Genel sekmesindeki Ptex Pişirme Seçenekleri iletişim kutusu hakkında bilgi sağlar.   Genel Bakış Ptex pişirme, malzeme ve aydınlatma bilgilerini, sahnedeki nesneler için UV haritalaması kurmaya gerek kalmadan tekrar yüklenebilen doku dosyalarına hesaplar ve kaydeder. Pişirme işleminin sonucu .ptx veya .vrmesh dosyası olarak kaydedilebilir. .vrmesh  dosyasına ( V-Ray proxy ) kaydetmek,  geometriyi depolamak için nokta bulutları oluşturur ve gölgelendirme bilgilerini, V-Ray...

EXR ve Deep EXR Dosyalarını Tek Bir Render İşleminde Dışa Aktarma

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, .exr ve deep .exr dosyalarını tek bir render işleminde dışa aktarma konusunda bir eğitim sunmaktadır.  Genel Bakış Bu eğitimde, render kaynaklarından tasarruf etmek için aynı anda (tek bir render işleminde) bir .exr ve bir deep .exr dosyasını dışa aktarmanın basit bir iş akışını özetliyoruz . V-Ray kurulumuyla birlikte gelen OutputDeepWriter eklentisini kullanarak , Render Ayarları’ndaki Post Translate Python Script’e derin .exr...

Farklı bir makineden veya işletim sisteminden Vantage’a canlı bağlantı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu kılavuz, Linux veya macOS üzerinde çalışan V-Ray for Maya ile Windows üzerinde çalışan Chaos Vantage arasında canlı bağlantı kurulmasını göstermektedir.  Genel Bakış Bu makale kapsamında, Canlı Bağlantıyı başlatan Windows işletim sistemli makineye ” Ana Bilgisayar” , farklı işletim sistemine sahip makineye ise ” Uzak” adını vereceğiz. Chaos Vantage’ın çalışması için uyumlu GPU kartlarına sahip bir Windows makine...

VRayDecal ile Kum Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu eğitim videosu, birden fazla V-Ray Decal kullanarak çöl kumu oluşturma sürecini adım adım anlatmaktadır. Genel Bakış Bu makale, gerçekçi bir çöl görünümü için kayalar, arazi ve diğer nesnelerin gölgelendirilmesini oluşturmak üzere birden fazla V-Ray Decal’ı nasıl üst üste yerleştireceğinizi göstermektedir. Decal’lar, gölgelendiricileri nesnelere yansıtmanın kullanışlı bir yoludur ve çalışmak için UV’lere ihtiyaç duymazlar. Burada,...

Önbelleğe alınmış nParticles’lara Hareket Bulanıklığı Nasıl Uygulanır?

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu iş akışı, nCache ile çalışırken hareket bulanıklığının nasıl oluşturulacağını açıklamaktadır. Genel Bakış V-Ray ile önbelleğe alınmış nParticles’ı işlediğinizde, hareket bulanıklığı her zaman işlenmeyebilir. Bunun nedeni, V-Ray’in hareket bulanıklığı verilerini elde etmek için önbellek dosyasını belirli anahtar karelerde okumasıdır. Bu anahtar kareler, nParticles animasyonunda hareket bulanıklığının orijinal olarak kaydedildiği karelerle eşleşmiyorsa, hareket bulanıklığı işlenemez. Ancak,...

İnce Film Kullanarak Işıltılı Malzemeler Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu eğitim videosu, sabun köpükleri, renkli seramik ve inci benzeri kedi figürleri gibi çeşitli yanardöner malzemeler oluşturmak için bazı kolay adımları kapsamaktadır. Genel Bakış VRayMtl’nin İnce Film tabakası, sabun köpüğü, yağ lekeleri, lens/cam kaplaması, yansıtıcı araba boyası katmanları ve daha birçok örnekte olduğu gibi yanardöner yüzeyleri yeniden oluşturmak için mükemmeldir. Bu tabaka, malzemenin yüzeyinde ince...

VRayAlSurface ile Cilt Nasıl Oluşturulur?

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu eğitimde, VRayAlSurface materyali kullanılarak nasıl bir cilt materyali oluşturulacağı anlatılmaktadır.   Genel Bakış Bu eğitimde, inanılmaz derecede gerçekçi görünen bir cilt dokusu sağlayan VRayAlSurface materyaline göz atacağız ve nasıl kullanılacağını inceleyeceğiz. V-Ray AL Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarladığı ALsurface gölgelendiricisinin V-Ray uygulamasıdır. Mevcut V-Ray sürümü, dağınık ışığı, iki seviyeli yansımayı ve...

Tanrı Işınları Etkisi Yaratmak

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray ile Tanrı Işınları efekti oluşturma konusunda bir rehber sunmaktadır. Genel Bakış “Tanrı ışınları”, 3D sanatçıları tarafından 3D sahneye daha dramatik bir etki katmak için sıklıkla kullanılan hacimsel bir efekttir. Bu efekt, yönlü bir ışığın (örneğin V-Ray Güneş) tozlu veya sisli bir atmosferden geçmesiyle elde edilir. Bu eğitimde, bu efekti elde etmenin adımlarını...

ACEScg İş Akışı Kurulumu

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya ile doğru ACEScg renk alanı iş akışı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış ACES, Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından geliştirilen Akademi Renk Kodlama Sistemidir. ACEScg, bilgisayar grafikleri için ACES kodlama sisteminin sektörde yaygın olarak kullanılan versiyonudur. sRGB’ye kıyasla çok daha fazla renk bilgisiyle çalıştığı için sektör standardı haline gelmiştir; bu...