Vray for Maya
V-Ray Kullanıcı Arayüzü
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki VRay kullanıcı arayüzü (UI) dağıtımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu bölüm, Maya içinde V-Ray Kullanıcı Arayüzünün bazı özelliklerini kontrol etmenizi sağlar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > VRay Kullanıcı Arayüzü açılır menüsü Parametreler Ekle/Kaldır – Maya Rendering rafına V-Ray’e özgü düğmeler ekler veya kaldırır. V-Ray Rafı Oluştur/Değiştir – Oluştur menüsünden ve Render Ayarları iletişim kutusundan işlevsellik...
Dağıtılmış İşleme Ayarları
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Dağıtılmış Render özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Dağıtılmış işleme, tek bir işleme görevini bir bilgisayar ağı içindeki birden fazla kareye dağıtan bir tekniktir. Makine kurulumunuzu dağıtılmış işleme (distributed rendering) için nasıl yapacağınıza dair adım adım eksiksiz bir kılavuz için, Dağıtılmış İşleme sayfasına bakın. Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Oluşturma Ayarları...
Varsayılan Yer Değiştirme ve Alt Bölümleme
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Varsayılan Yer Değiştirme ve Alt Bölme seçenekleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu bölüm, sahnedeki tüm nesneler için alt bölümleme ve yer değiştirme kalitesini kontrol eder. Bu seçenekler, ek yer değiştirme öznitelikleri eklenmiş nesneler için geçersiz kılınır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Varsayılan yer değiştirme ve alt bölümleme açılır menüsü Parametreler...
Kostikler
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Kostikler (Caustics) özelliğinin nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, yansıma efektlerinin işlenmesini destekler. Bu efekti oluşturmak için sahnede uygun yansıma üreteçleri ve yansıma alıcıları bulunmalıdır (bir nesneyi yansıma üreteci/alıcısı haline getirme hakkında daha fazla bilgi için VRayObjectProperties ve Light Attributes belgelerini okuyun). Yeni Progressive kostik çözücü, gelişmiş örnekleme teknikleri kullanır ve geleneksel...
Hafif Önbellek Ayarları
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Işık Önbelleği özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu dağıtım, GI dağıtımında İkincil sıçramalar için Motor olarak Hafif önbellek seçildiğinde erişilebilir . Bu seçeneğin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Hafif Önbellek GI konusuna bakın . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > GI sekmesi > Hafif önbellek dağıtımı (GI motoru olarak Hafif önbellek seçildiğinde) Bir .vrlmap dosyasını etkin görüntüleme alanına sürükleyip bırakmak, ikincil GI...
Kaba Kuvvet Ayarları
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Brute Force GI’nin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu özellik, GI özelliğinde İkincil sıçramalar için Motor olarak Kaba Kuvvet seçildiğinde erişilebilir hale gelir . Bu yaklaşımın nasıl çalıştığı hakkında bilgi için Kaba Kuvvet GI konusuna bakın . Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > GI sekmesi > Kaba kuvvet GI dağıtımı (Kaba Kuvvet GI motoru seçildiğinde) Parametreler Derinlik – Brute Force ikincil yansıma motoru olarak kullanıldığında...
Oluşturma Bölgesi Bölümü
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Render Bölgesi Bölme özelliğinin nasıl çalıştığına dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu açılır menüdeki parametreler, V-Ray’in işleme bölgelerini (bazen “kova ” olarak da adlandırılır ) ayarlar. Kova, şu anda işlenen karenin diğer bölümlerden bağımsız olarak işlenen dikdörtgen (genellikle kare) bir bölümüdür. Kova (bucket), V-Ray dağıtılmış işleme sisteminin önemli bir parçasıdır. Bireysel kovalar,...
Renk Yönetimi
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’nın Renk Yönetimi özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Renk eşleme (ton eşleme olarak da adlandırılır), son görüntü renklerine renk dönüşümleri uygulamak için kullanılabilir. Bazen bir görüntü, bilgisayar ekranında görüntülenebilecekten daha geniş bir renk yelpazesi içerebilir. Renk eşlemenin görevi, görüntü değerlerini görüntüleme amaçlarına uygun hale getirmek için yeniden eşlemektir. Kullanıcı...
DMC Örnekleyici
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki DMC Sampler özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış DMC Sampler, V-Ray içinde, kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlerle ilgili piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını tam olarak belirlemek için kullanılan bir çerçevedir . DMC, Deterministik Monte Carlo anlamına gelir. DMC Sampler’ın...
Görüntü Örnekleyici
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Görüntü Örnekleyici özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve...

