View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

Sınır Kutusu Dağılımı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’daki Chaos Scatter’da Sınır Kutusu Dağılımı seçenekleri hakkında bilgi vermektedir. Sınır Kutusu Saçılım Parametreleri Bu açılır menüdeki seçenekler, dağıtım modu 3D – Sınır kutusu içinde olarak ayarlandığında etkindir. Sayı – Dağıtılacak örneklerin tam sayısını tanımlar; bu sayı genel olarak veya yoğunlukla tanımlanan dağıtım durumunda (Küp Başına) hacim başına olabilir. Sayı her zaman Örnek Sayısı Sınırı seçeneğiyle...

Gelişmiş Yüzey Saçılımı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’daki Yüzey Dağılımı’nın gelişmiş seçenekleri hakkında bilgi vermektedir.  Kenar Kesme Kenar Kırpmayı Etkinleştir – Bu seçenek, Scater geometrisinin kenarlarını “kırparak” Hedef Nesnelerin veya Dahil Edilecek / Hariç Tutulacak Nesnelerin dışına dağılan tüm örnekleri kaldıran Kenar Kırpma işlevini açıp kapatır. Kenar kesme işleminin tipik kullanım alanları şunlardır: Çim alanlar – büyük çim kümeleri kullanılması durumunda, tanımlanmış alanın dışında tek tek çim...

Eğri Saçılımı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’daki Chaos Scatter’ın Curve Scattering özelliğine ilişkin bilgiler sunmaktadır. Eğri Saçılım Parametreleri Bu menüdeki seçenekler, saçılma modu 1D – Eğriler Üzerinde olarak ayarlandığında etkindir. Aralık – Sahne birimlerindeki örnekler arasındaki aralığı belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Aralık örneğine bakın .Aşağıdaki aralık örneği Titreme – Eğri boyunca örnekleri rastgele titretir. Eğrinin sonundaki örnekler hariç, her örneğe her iki...

Yapay Zeka Malzeme Üreticisi

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Chaos Cosmos Yapay Zeka Malzeme Üreticisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu yenilikçi araç, görüntüleri doğrudan Cosmos Browser içinde sorunsuz bir şekilde materyallere dönüştürmenizi sağlar. V-Ray kurulumu sırasında veya CHAOS_DISABLE_GEN_AI=1 ortam değişkeni eklenerek AI Malzeme Oluşturucu aracı devre dışı bırakılabilir . İş Akışı Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu’ya erişmek için öncelikle cihazınızda Cosmos Tarayıcısını başlatın. En iyi performans...

Chaos Cloud ile Toplu İşleme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’nın Chaos Cloud eklentisiyle birden fazla kamera görüntüsünü ve/veya katmanı nasıl kurup işleyebileceğiniz hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Chaos Cloud ile toplu render alma, birden fazla işin aynı anda uzaktan render edilmesine olanak tanır. Tek veya çoklu katmanlar, ayrıca sahnedeki tek veya çoklu kameralar aynı anda render edilebilir. Cloud, ek bir düzenleme...

Chaos Cloud Desteklenen Özellikler

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray tarafından desteklenen Chaos Cloud özellikleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu özellikler Maya’daki Chaos Cloud tarafından desteklenmektedir. Desteklenen Özellikler Geometri Özellik Kaos Bulutu Özellik Kaos Bulutu Üçgen ağlar V-Ray Proxy Alembic vekil aracılığıyla NURBS Alt bölümler Yer değiştirme V-Ray Kürk Maya Saç XGen Sonsuz düzlem Parçacıklar (Tüp, bulut ve sayısal tipler hariç...

VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerinin post-prodüksiyonunda V-Ray Frame Buffer’ın kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır.   Bu sayfadaki bilgiler V- Ray 5’ten önceki V- Ray sürümleriyle ilgilidir . Genel Bakış V-Ray Çerçeve Tamponu, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerine sonradan renk düzeltmeleri uygulamak için kullanılabilir. 4.12’den daha yeni V-Ray sürümlerinde , tüm renk düzeltmeleri görüntülere önceden işlenmiştir. Daha eski V-Ray sürümlerinde , EXR...

Sıkça Sorulan Sorular

Last Updated: Ocak 26, 2026

Lütfen SSS bölümüne geçmeden önce  V-Ray GPU Kurulumu sayfasını  okuyun  .   Sıkça Sorulan Sorular GPU’da hangi özellikler destekleniyor? V-Ray GPU, V-Ray motoruna kıyasla farklı bir kod tabanı kullanır ve GPU donanımı için optimize edilmiştir. V-Ray render motorunun özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen  Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın. GPU ile görüntü oluşturma için hangi...

Desteklenen Özellikler

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da desteklenen özellikler hakkında, render türüne ve donanım mimarisine bağlı olarak bilgi sağlar. Genel Bakış Bu özellikler Maya’da V-Ray ve V-Ray GPU tarafından desteklenmektedir. IPR renderlama işleminin varsayılan olarak Brute Force GI kullandığını, ancak Light Cache’in de mevcut olduğunu unutmayın. Sınırlamalar IPR Rendering, parçacık örnekleyiciyi desteklemiyor. Desteklenen Özellikler Geometri Özellik V-Ray...

IPR sekmesi

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Oluşturma Ayarları’nın IPR sekmesinde bulunan ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi sağlar. Genel Bakış IPR’yi kullanmak için V-Ray’i render motoru olarak atamanız ve Maya’nın IPR işlevini kullanmanız gerekir. Render Ayarları penceresindeki IPR sekmesi, IPR ayarlarını kontrol etmenizi sağlar. Hareket bulanıklığı IPR’de render edilmez. Desteklenen donanımlar hakkında daha fazla bilgi için V-Ray GPU Kurulum sayfasına göz atın . Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render...