Vray for Maya
Toplu İşleme
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya ile toplu render alma hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, Maya’nın sahneleri doğrudan komut satırından işleme yeteneğinden yararlanarak, normalde uygulama ve GUI’si tarafından kullanılan kaynakları serbest bırakır. Ayrıca, bu işlem, birden fazla sahnenin bir araya getirilip, işlemeler arasında sahne yüklemeye gerek kalmadan art arda işlenmesine olanak tanır. Maya ile komut...
DR SSS
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, dağıtık işleme konusuyla ilgili sıkça sorulan bazı sorulara yanıtlar sunmaktadır. Genel Bakış Ağınızdaki birden fazla bilgisayara render işlerini dağıtmak söz konusu olduğunda birçok sorunun ortaya çıkması tipiktir. Aşağıda, kullanıcıların kurulumlarını nasıl yapılandıracakları ve birden fazla bilgisayarda render kapasitelerini en üst düzeye çıkarmak için nelere ihtiyaç duyulduğu hakkında en sık sordukları sorulardan bazıları...
V-Ray GPU Kurulumu
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray GPU için render ayarlarını yapılandırmanıza yardımcı olacaktır. Sık sorulan sorular için lütfen Sıkça Sorulan Sorular sayfasına bakın. Genel Bakış V-Ray GPU ile render alma işlemi, ışın izleme hesaplamalarını CPU yerine sistemde kurulu GPU cihazlarında gerçekleştirir. GPU’lar özellikle büyük ölçekli paralel hesaplamalar için tasarlandığından, render sürecini önemli ölçüde hızlandırabilirler. GPU ile render almayı etkinleştirmek için, Maya...
Etkileşimli Görüntüleme | Fikri Mülkiyet Hakları
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Maya içindeki etkileşimli render motoru (IPR) hakkında temel bilgiler ve etkileşimli render motorunu iş akışınıza nasıl entegre edeceğiniz konusunda bilgi vermektedir. Genel Bakış IPR, Chaos’un etkileşimli görüntü işleme motorudur ve sahnedeki nesneler, ışıklar ve malzemeler düzenlenirken işlenmiş görüntüdeki güncellemeleri etkileşimli olarak görmek için hem CPU hem de GPU donanım hızlandırmasını kullanabilir. V-Ray for...
Özellikler
Last Updated: Ocak 26, 2026Maya için bir render eklentisi olan V-Ray, standart Maya özelliklerinin çoğunu ve birçok üçüncü taraf eklentisini destekler. Bunların en yaygın olanları aşağıda listelenmiştir. Maya sürümünün uyumluluğunu kontrol etmek için Maya Uyumluluk sayfasına bakın. Geometri Aşağıdaki geometri türleri desteklenmektedir. Aşağıdaki liste kapsamlı değildir. Çokgen yüzeyler (isteğe bağlı olarak, bunlar alt bölüm yüzeyleri olarak da oluşturulabilir) NURBS yüzeyleri (bunlar...
Lens Efektleri Katmanı
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kare Tamponunda bulunan Lens Efektleri katmanı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Lens Effects, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve Yeni V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, diğer post efektlerle birlikte RGB kanalına...
VFB Ayarları
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Kare Tamponu ayarları hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V -Ray Frame Buffer , Render Görünümü, Render Bölgesi, Geçmiş ve Katmanlar seçeneklerini yapılandırma imkanı sunar . Ayarlar temel olarak görünürlüğü, depolanan render’ların ve ön ayarların konumunu, kullanılacak disk alanı miktarını ve VFB içinde gezinmeyi kontrol eder. Oluşturma Görünümü Oluşturulan Görüntü sekmesi, oluşturulan görüntülerin yakınlaştırılmasını, kaydırılmasını ve karşılaştırılmasını...
Katmanlar
Last Updated: Ocak 26, 2026Genel Bakış V-Ray Frame Buffer’daki Katmanlar paneli, işlenmiş görüntünüzde ayarlamalar yapmak için yeni ve güçlü bir iş akışı sunar. Paneldeki Kompozit modunda işleme öğelerini ortaya çıkarabilir ve bunları ayrı ayrı renk düzeltmeleriyle bir araya getirebilir veya sahnedeki ışık katkısını ayrıştırıp VRayLightMix modunu kullanarak tamamlanmış işlemede her bir ışığı ayrı ayrı ince ayar yapabilirsiniz. Ayrıca, VFB’nin önceki sürümünde olduğu...
Maskeler
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray maskeleri hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray Maskeleri, Yeni VFB’de işlenmiş görüntünün yalnızca seçili kısımlarını iyileştirmek için kullanılır. Renk düzeltme katmanlarına, Lens Efektleri katmanına, Gürültü Azaltıcı katmanına ve ayrıca VFB katman ağacındaki Klasörlere uygulanabilirler. V-Ray Maskesi, Katman Ekle düğmesi kullanılarak oluşturulabilir. Aynı seçenek, katman ağacının sağ tıklama bağlam menüsünde Yeni katman kategorisi...
Gelişmiş Dağılım Özellikleri
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, Maya’daki Chaos Scatter’ın Kamera kırpma, Dönüşümler ve Alanlar seçenekleri hakkında bilgi sunmaktadır. Kamera Kırpma Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, örnekler kamera görüntüsüyle sınırlandırılır. Geri kalanlar kırpılır. Bu seçenek, sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini azaltabilir. Varsayılan olarak devre dışıdır. Kamera kırpma aracı bir optimizasyon aracıdır. Örneklerin belirli bir alana sınırlandırılması için tasarlanmamıştır ve bu amaçla kullanılmamalıdır....

