View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

V-Ray PluginNode’u Oluştur

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya ile birlikte gelen eklentilerden V-Ray düğümlerinin oluşturulması ve kullanımı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray for Maya, V-Ray kurulumuyla birlikte gelen herhangi bir eklentiden düğüm oluşturabilir. Düğüm oluşturulduktan sonra, parametrelerine Öznitelik Düzenleyici’den erişilebilir. İhtiyaç duyduğunuz eklentiye hızlı erişim için sonuçları isme göre filtreleyebilirsiniz. ||V-Ray menüsü|| > Araçlar > V-Ray Eklenti...

V-Ray Profilleyici

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa V-Ray Profiler aracı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Profiler, V-Ray GPU’da kısmen desteklenmektedir . Tüm Profiler modu V-Ray GPU’da desteklenmemektedir. V-Ray Profiler, sahnenin hangi bölümlerinin en uzun sürede işlendiğini belirlemenize, farklı malzeme ayarlarının performansını karşılaştırmanıza ve sahneniz için en iyi ayarları bulmanıza yardımcı olur. Bunu, işleme sırasında gölgelendiricilerin (malzemeler ve dokular) ve hacimlerin örneklenmesinde harcanan zamanı...

V-Ray Menüsü

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’nın ana araç çubuğuna entegre edilmiş V-Ray menüsü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, en sık kullanılan V-Ray bileşenlerinden bazılarına kolay kısayollar sağlayan bir menü içerir. Menü üç bölümden oluşmaktadır: birincisi V-Ray VFB dosyasını görüntüler ve render işlerini Chaos Cloud’a gönderir; ikincisi V-Ray for Maya’da sık kullanılan seçeneklere hızlı erişim sağlar; üçüncü bölüm...

V-Ray Rafı

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada V-Ray Rafı hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış  V-Ray, en sık kullanılan V-Ray bileşenlerinden bazılarına kolay kısayollar sağlayan bir raf içerir. Bu raf, Render Ayarları penceresinin Ayarlar sekmesinden etkinleştirilebilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları Penceresi|| > Ayarlar sekmesi > VRay Kullanıcı Arayüzü açılır menüsü > VRay Rafı Oluştur/Değiştir düğmesi Raf Fonksiyonları  V-Ray Rafı aşağıda...

Saç Sistemleri Desteği

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray’in Maya’daki saç sistemlerine verdiği destek hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Maya’da saç sistemleri oluşturmak için birçok dahili ve harici araç mevcuttur. Bunların çoğu V-Ray’de desteklenmektedir, ancak render alırken akılda tutulması gereken birkaç şey vardır. Bu sayfa, size mümkün olan en iyi sonuçları sağlamayı umarak ayrıntıları içermektedir.     V-Ray Kürk Kürk...

XGen’in Fikri Mülkiyet Hakları

Last Updated: Ocak 26, 2026

Neler mümkün? V-Ray, XGen primitiflerini IPR’de de işleyebilir. Üretim render’ı için bir sahneye yapılabilecek her şey, IPR kullanılırken de yapılabilir. Buna şunlar dahildir: Açıklamalara yama ekleme/çıkarma,sahnedeki açıklamaları ekleme/çıkarma,XGen primitiflerinin örneklendiği orijinal geometriyi (yama) taşıma,XGen primitiflerinin örneklenmesini değiştirmek için XGen özniteliklerini değiştirme,özel gölgelendirici parametrelerini (ki bunlar sadece özel özniteliklerdir) değiştirme,açıklama özelliklerini (primitif türü, primitif oluşturma vb.)...

Maya 2015 ve daha yeni sürümlerinde Bifrost ve V-Ray

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada V-Ray for Maya’daki Bifrost özelliğinin kullanımı açıklanmaktadır. Genel Bakış Maya’daki Bifrost, FLIP (akışkan örtük parçacık) çözücüsü kullanarak sıvı efektlerini simüle etmek için kullanılan prosedürel bir çerçevedir. Bu sayfada, Bifrost’un V-Ray for Maya ile birlikte kullanımı ele alınmaktadır. V-Ray’in henüz Bifrost Graph’ı desteklemediğini lütfen unutmayın. Önkoşullar Maya 2015’te Bifrost’u oluşturmak için öncelikle AE’deki bifrostShape...

Çevresel Değişkenler

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da kullanılacak çeşitli ortam değişkenlerini kapsamaktadır. Genel Bakış V-Ray’in çalışmasını etkileyen bazı ortam değişkenleri vardır . Bu değişkenlerden bazıları hem V-Ray Standalone hem de V-Ray for Maya’da geçerlidir, bazıları ise yalnızca V-Ray Standalone için geçerlidir. Yalnızca V-Ray Standalone için geçerli olan değişkenler (standalone) ile işaretlenmiştir.  V-Ray’i .zip dosyasından kurarken, uygun ortam değişkenleri için lütfen Ortam...

V-Ray ile Stereo Görüntüleme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da stereoskopik bir kurulum oluşturma ve kullanma hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Maya için V-Ray ile stereo render işlemi gerçekleştirmenin birkaç yolu vardır. En kolay yol, normal bir kameraya Stereoskopik Kamera Nitelikleri eklemektir  . Ayrıca, aşağıda açıklandığı gibi bir Maya Stereo Rig veya V-Ray Stereo Rig de kullanabilirsiniz.   Maya Stereo Rig...

Dokulu Pişirme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’da doku pişirme işleminin nasıl gerçekleştirileceğine dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”, yani eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelir ve OpenGL ve DirectX gibi donanım hızlandırmalı API’ler kullanılarak dokulu nesnenin grafik...