View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

VRayMaterialX

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayMaterialX materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMaterialX, sahneye  .mtlx dosyalarını yüklemek için tasarlanmış dosya tabanlı bir malzemedir . V-Ray tarafından dışa aktarılan veya standart yüzey MaterialX içeren .mtlx dosyalarıyla çalışır. V-Ray materyallerini .mtlx dosyalarına dışa aktarmak için Materyalleri MaterialX’e Dışa Aktar aracını kullanın. VRayMaterialX, USD aşamasının bir parçası olarak işleme ve dışa aktarma...

VRayMtlMDL

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa MDL Materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayMDLMtl ​​materyali, NVIDIA Materyal Tanımlama Dili dosyalarını (.mdl) yükler ve bunları doğrudan V-Ray ile işler. V-Ray, NVIDIA Malzeme Tanımlama Dili’nin 1.7.2 sürümünü desteklemektedir. MDL materyali şu anda Dağıtılmış İşleme (Distributed Rendering) içinde çalışmamaktadır. MDL materyali şu anda macOS üzerinde çalışan V-Ray for Maya 2024 tarafından desteklenmemektedir. Kullanıcı Arayüzü...

VRayMtlOSL

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada V-Ray’de OSL Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.   Genel Bakış VRayMtlOSL materyali, OSL  gölgelendirici kod dosyalarını (.osl) veya  OSL nesne kod dosyalarını (.oso) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılabilir   . VRayOSLMtl eklentisi, kapalı renk çıktı parametreleri yazan gölgelendiricilerle kullanılabilir.  Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… ||Geometriye sağ...

VRayMtlGLSL

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray’deki GLSL materyali için ayarların ayrıntılarını sunmaktadır. Genel Bakış VRayMtlGLSL ve VRayTexGLSL düğümleri, GLSL gölgelendiricilerini ( .frag, .glsl  dosyaları) veya V-Ray önceden derlenmiş fragment gölgelendiricilerini ( .pfrag dosyaları) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılabilir . Gölgelendirici dosyası bir materyali (doku yerine) tanımlıyorsa, bir VRay GLSL Materyali ile veya bir VRayTexGLSL haritasını bir VRayLightMtl materyalinin renk yuvasına   atayarak işlenebilir  . VRayGLSLMtl...

VRayScannedMtl

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray’de Taranmış Malzeme kullanılırken mevcut olan ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış VRayScannedMtl materyali, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir. V-Ray 7, 1. güncellemeden itibaren Chaos Cosmos, Chaos Scans ( ) işaretiyle belirtilen Chaos...

VRayDisplacementMtl

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayDisplacementMtl hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Yer değiştirme (Displacement), render işlemi sırasında bir geometriye detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. V-Ray Yer Değiştirme Materyali , kendi kontrollerine sahip özel bir materyal kullanarak, yer değiştirmeyi doğrudan gölgelendirici düzeyinde uygulamanıza olanak tanır. V-Ray Displacement Material kullanımı, Displacement düğümü ve kontrollerini kullanmakla aynı şekilde çalışır....

VRayMtlRenderStats

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray’deki Render İstatistikleri için kullanılabilen yardımcı materyal ayarları hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış VRayMtlRenderStats, malzeme bazında ek render ayarları belirtmek için kullanılabilir. Aynı ayarlara  Nesne Özellikleri aracılığıyla da erişilebilir , ancak bu malzeme kullanılıyorsa, nesne özelliklerindeki ayarları geçersiz kılar.  Aynı özellikler Maya düğümlerinin her şeklinde de mevcuttur. Bu özellikler hem bu materyalden hem de...

VRayBumpMtl

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada, V-Ray’de optimize edilmiş Kabartma Malzemesinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılar yer almaktadır. Genel Bakış VRayBumpMtl, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar. Ekstra kabartma veya normal harita işlevselliği eklemek için bir malzemeyi VRayBumpMtl düğümüne bağlamanız yeterlidir. Birden fazla VRayBumpMtl düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların...

VRayMtlWrapper

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada, V-Ray’deki Material Wrapper yardımcı programı için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış VRayMtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir. Bu özellikler  VRayObjectProperties  düğümüyle de kullanılabilir. VRayMtlWrapper kullanarak nesneleri gölge alan mat nesnelere dönüştürme hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın: V-Ray Shadow Catcher . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni...

VRaySwitchMtl

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada V-Ray’deki Switch yardımcı programı hakkında ayrıntılı bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış VRaySwitchMtl, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı materyaller arasında geçiş yapmak için kullanılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… Parametreler Switch  – Atanan malzemeler arasında geçiş yapmak için örneklenen doku. Malzeme 0 – Malzeme 9  – Anahtar dokusunun...