View Categories

Vray for Maya

378 Dokümanlar

OpenPBR Gölgeleme Modeli

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, Maya’daki V-Ray Materyalinde OpenPBR gölgelendirme modeli hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış OpenPBR, Adobe ve Autodesk tarafından oluşturulan açık kaynaklı, fiziksel tabanlı bir görüntüleme (PBR) gölgelendirme modelidir. V-Ray bunu V-Ray Material’da değiştirilebilir bir model olarak uygular. Şu anda V-Ray GPU ile kısmen desteklenmektedir . Katman Yapısı V-Ray malzeme modeli ile OpenPBR arasındaki temel fark, katmanların yapısıdır. OpenPBR’nin...

VRayMtl Seçenekleri ve Donanım Gölgeleme

Last Updated: Ocak 26, 2026

Seçenekler ve Donanım Dokusu ayarları, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Seçenekler Kesme Eşiği – Yansımaların/kırılmaların izlenmemesi için belirlenen eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın, çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir. Bu parametre, render motoru GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz. Donanım...

VRayMtl Kabartma ve Normal Haritalama

Last Updated: Ocak 26, 2026

Kabartma ve Normal Haritalama özelliği, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır.  Parametreler Harita Türü – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için kabartma veya normal harita kullanır.  Her harita türünün ayrıntılı açıklaması ve tipik kullanımı için V-Ray’de Kabartma ve Normal Haritalama makalesine bakın . Kabartma Haritası – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır. Teğet uzayda normal harita – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için bir...

VRayMtl Parlaklık

Last Updated: Ocak 26, 2026

Sheen’in kullanıma sunulması, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Parlaklık katmanı, saten gibi kumaş malzemelerinin oluşturulmasında kullanılabilir.  Parlaklık Rengi – Rengi belirtir. Miktar – Parlaklık katmanının difüz rengin üzerine ne kadar örtüleceğini belirtir. Miktar ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla parlaklık rengi elde edersiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Parlaklık Miktarı örneğine bakın . Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0...

VRayMtl Kırılma

Last Updated: Ocak 26, 2026

Kırılma özelliğinin kullanıma sunulması, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Kırılma Rengi – Kırılma rengini belirtir. Sıfırdan büyük herhangi bir değer kırılmayı etkinleştirir. Gerçek kırılma renginin Yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki  Kırılma Rengi Parametresi örneğine bakın. Miktar  – Bu, kırılma renginin miktarıdır. Kırılma parlaklığı  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1,0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına...

VRayMtl Palto

Last Updated: Ocak 26, 2026

Coat özelliği, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Bu özelliğin nasıl kullanılacağına dair ek bilgileri Coat and Sheen Layers sayfasında bulabilirsiniz . Parametreler Kaplama Rengi – Kaplama katmanının rengini belirler. Kaplama Rengi, yansıma, parlaklık, difüz ve kırılma gibi tüm katmanları renklendirir. Kaplamanın speküler vurgularının etkilenmediğini ve her zaman beyaz kaldığını unutmayın. Burada bir doku haritası kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kaplama...

VRayMtl Yansıması

Last Updated: Ocak 26, 2026

Reflection özelliği, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler BRDF parametresi, malzemenin açık tonlarının ve parlak yansımalarının türünü belirler. Bu parametre, yalnızca yansıma rengi siyahtan farklıysa ve yansıma parlaklığı 1,0’dan farklıysa etkilidir. BRDF Tipi – BRDF tipini (vurgu şekli) belirler. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki BRDF Tipi örneğine bakın. Phong  – Phong vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma olmaz.Blinn  –...

VRayMtl Temel Parametreleri

Last Updated: Ocak 26, 2026

Temel sürüm, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Gölgelendirme Modeli – V-Ray ve OpenPBR gölgelendirme modelleri arasında geçiş yapın . Model OpenPBR olarak ayarlandığında, malzemenin bazı parametreleri yeniden adlandırılır. OpenPBR (Open Physically-Based Rendering) gölgelendirme modeli , V-Ray materyaline kıyasla farklı bir katman yapısına sahiptir. Şu anda V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için OpenPBR Gölgelendirme Modeli  sayfasına bakın. Dağılım Rengi – Malzemenin dağılım rengi. Not: Yüzeyin gerçek...

Kameralar

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfa, V-Ray kamera konularını ve bunlara nasıl erişileceğini genel olarak tanıtmaktadır. Tam dokümantasyon ve doğru kullanım bilgileri için lütfen aşağıdaki ilgili konuya/konulara tıklayın.   Genel Bakış V-Ray, Maya’nın standart kameralarından tam olarak yararlanır, ancak aynı zamanda Maya kamera kontrolleri ve özelliklerinin ötesinde bir sahne kamerasına daha gelişmiş işlevsellik eklemek için belirli özellikler de ekleyebilir....

VRayLightLuminaire

Last Updated: Ocak 26, 2026

Bu sayfada V-Ray aydınlatma armatürünün ayarları açıklanmaktadır.  Genel Bakış V-Ray Luminaire ışığı, ilgili önceden hesaplanmış ışık alanlarını .vlw dosyalarından yükleyerek tüm aydınlatma armatürlerinin verimli bir şekilde işlenmesini sağlar . Bu dosyalar Chaos tarafından oluşturulur ve “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Chaos Cosmos ışık varlıklarında kullanılır. V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç ​​düzeyinde destek bulunmaktadır. Görüntü bozuklukları ve hatalar...