Vray for Maya
VRayMtl2Sided
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, V-Ray’de yarı saydam çift taraflı malzeme için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış VRayMtl2Sided materyali, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bu materyal, nesnelerin arka yüzünden ışığın geçmesine olanak tanır. Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler veya ağaç yaprakları gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın. Ayrıca...
VRayBlendMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, farklı V-Ray materyallerinin üst üste yığılmasını ve karıştırılmasını sağlayan BlendMtl tanıtılmaktadır. Genel Bakış VRayBlendMtl, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi (VRayFastSSS2 temel malzeme olarak kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir. VRayBlendMtl’nin farklı alt malzemelerini farklı render öğelerine ayırmak için VRayMtlSelect render öğesini...
VRayStochasticFlakesMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray Stokastik Pul malzemesi hakkında detaylı bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış VRayStochasticFlakesMtl materyali , araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılabilir. Nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulun birleşmiş etkisini render zamanında simüle ederek çalışır. Materyal, VRayFlakesMtl ve VRayCarPaintMtl materyallerine biraz benzer, ancak daha az bellek kullanır ve bu materyallerin döşeme sorunlarından...
VRayToonMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa VRayToonMtl (Toon Cel Shader) hakkında bilgi vermektedir. Toon kontur efekti için VRayToon sayfasına göz atabilirsiniz. Genel Bakış VRayToonMtl ile 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri kolayca elde edilebilir. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek,...
VRayHairNextMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray Hair Next malzemesi hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayHairNextMtl, özellikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmıştır ve gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı için ayarlar sunar. Birbirine karışan rastgele renkleri ayarlamak yerine, yeni Hair Next materyali, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi saç rengini belirleyen basit bir melanin kaydırıcısı kullanır. Bu materyal , “Üretim...
VRayLightMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray’deki Işık Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış VRayLightMtl, V-Ray render motoruyla birlikte gelen özel bir malzemedir. Bu malzeme genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır. Bu malzemenin ışık yayılımı, sahnede hem dolaylı hem de doğrudan aydınlatma olarak kullanılabilir. Bu, her şekildeki ışık kaynaklarına olanak tanır ve hatta...
VRayFlakes2Mtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayFlakes2Mtl hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayFlakesMtl2, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. VRayFlakesMtl2, GGX dağıtımını kullandığı için hızlı ve bellek açısından verimlidir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| >...
VRayFastSSS2
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, V-Ray’deki Hızlı SSS Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış VRayFastSSS2, öncelikle deri, balmumu, mermer vb. gibi yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir materyaldir. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk olarak tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır (aşağıdaki referanslara bakınız). Fiziksel dünyada gözlemlenen yüzey altı saçılma etkisinin bir yaklaşık modelidir ve...
VRayCarPaint2Mtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayCarPaint2Mtl hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış VRayCarPaint2Mtl, metalik araba boyasını simüle eden karmaşık bir malzemedir. Üç katmandan oluşur: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Yeni VRayCarPaint2Mtl’nin avantajı, GGX BRDF tipini kullanması ve temel parlaklıkta...
VRayAlSurface
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray AL Yüzey malzemesi hakkında detaylı bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır. youtu.be Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… Swatch Özellikleri Bu...

