Vray for Maya
VRayFresnel
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Fresnel Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayFresnel, görüş açısına ve kırılma indeksine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, kullanıcı VRayFresnel dokusunu normal bir Maya materyalinin speküler rengine bağlayarak fresnel yansıması oluşturabilir. Doku etkisini göstermek için, sağdaki örnekte VRayFresnel’in VRayMtl’nin difüz kanalına uygulanması gösterilmiştir. Ön Renk Siyah, Yan Renk parlak...
VRayFalloff
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Düşüş Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayFalloff, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir. Doku oluşturmak için VRayFalloff genellikle siyah ve beyaz...
VRayEdges
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Kenar Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayEdges, kullanıcının bir ağın tel kafes görünümünü oluşturmasına olanak tanıyan çok basit bir doku haritasıdır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > 2B Dokular > VRay Kenarları Parametreler Kenar Rengi – Kenarların rengini belirtir. Arka Plan Rengi – Yüzlerin rengini belirtir. Gizli Kenarları...
VRayDirt
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Kapatma veya Kir Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayDirt doku haritası, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilir; örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kir veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak gibi. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > 2B Dokular > VRay Kir Parametreler Örtülü renk – Örtülü...
VRayCarPaintMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, V-Ray’de araç boyası malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış VRayCarPaintMtl materyali, metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir materyaldir: bir temel difüz katman, bir temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Materyal, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak...
VRayMtlHair3
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray’deki Saç Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayHairMtl, öncelikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmış bir materyaldir. Maya’nın kendi nHair sistemi, VRayFur primitif öğesi veya diğer üçüncü taraf saç ve kürk eklentileri aracılığıyla oluşturulan geometrileri oluşturmak için kullanılabilir . VRayHairMtl , saç tellerinin her birinin rengini rastgele değiştirmek ve...
VRayMeshMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray’de proxy nesneler için kullanılan Mesh Malzeme ayarları hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış VRayMeshMtl materyali, V-Ray render motoruyla birlikte sağlanan bir yardımcı materyaldir. Shader(lar)ı bir V-Ray proxy’sine bağlamak için kullanılır. Eski VRayMesh düğümünü kullanarak bir V-Ray Proxy’si içe aktarırken VRayMeshMtl otomatik olarak oluşturulur. VRayMeshMtl’yi manuel olarak oluşturmamanız önerilir. V-Ray 5 , daha...
VRayVRmatMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, Maya’da taşınabilir V-Ray materyalinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış Birden fazla platformda çalışmak için kullanışlı olan VRayVRmatMtl, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir. Gölgelendiriciyi doğrudan kullanabilir veya VRmat...
VRayFlakesMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada, V-Ray’deki Araba Boyası Pulcukları Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir. Genel Bakış VRayFlakeMtl, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. Daha fazla örnek için Otomobil Boyası Malzemesi sayfasına bakın. © Kristian Turner ...
VRayPointParticleMtl
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray’deki Nokta Parçacık Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış VRayPointParticleMtl materyali, özellikle VRayProxy nesnesindeki Parçacık oluşturma modu seçeneği Nokta olarak ayarlandığında Alembic dosyalarından veya .vrmesh dosyalarından gelen parçacıkları oluşturmak için tasarlanmıştır . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… Parametreler Dağılım Rengi – Parçacıkların rengini belirtir. Parçacık Rengini Kullan – Etkinleştirildiğinde, malzeme, Alembic dosyasında böyle bir...

