Vray for Maya
VRayDistanceTex
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray Mesafe Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayDistanceTex , bir noktanın seçim listesinde belirtilen bir veya daha fazla nesneye olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndüren, V-Ray’e özgü prosedürel bir dokudur. VRayDistanceTex, R kanalını Ramp’in U/V yuvalarına bağlayarak bir Ramp düğümünün eşleme kaynağı olarak kullanılabilir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur >...
VRayEğriliği
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray Eğrilik Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayCurvature, altta yatan ağdaki eğrileri etkili bir şekilde örnekleyen bir dokudur. Her gölgeli noktanın etrafındaki bir bölge, ek ışınlarla ( VRayDirt’e benzer şekilde) örneklenir ve tüm ek normaller, orijinal noktada düzgün bir normal elde etmek için ortalama alınır. Bu normal, haritanın Moduna bağlı olan rengi hesaplamak için kullanılır ....
VRayBump2Glossiness
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayBump2Glossiness yardımcı dokusu hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış VRayBump2Glossiness yardımcı dokusu, kabartma veya normal haritadan yansıma parlaklığı dokusu oluşturur. Bu dokunun kullanımı, uzaktan görülen nesnelerin aşırı parlak veya çok fazla vurgulanmış parlak kısımlarının etkisini önler. Kabartma/normal haritadan oluşturulan yansıma parlaklığı dokusu ile, detaylar korunurken her mesafede uygun yansıma parlaklığı elde...
VRayTriplanar
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Triplanar Doku Eşleme hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayTriplanarTex dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, bir veya daha fazla dokuyu nesne uzayı eksenleri boyunca yansıtarak çalışır. Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları...
VRayPtex
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray PTex Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayPtex düğümü, V-Ray ile PTex dokularını yükler ve kullanır. PTex, bir alt bölüm veya çokgen ağının her yüzüne ayrı bir doku uygulayan ve bu nedenle UV ataması gerektirmeyen bir haritalama sistemidir. Bir PTex dosyası, yüz sınırları boyunca filtreleme için kullanılan mipmap’ler ve komşuluk verileriyle birlikte...
VRayRenkDüzeltmesi
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayColorCorrection düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk Düzeltme yardımcı düğümü, parlaklık, kontrast, ton, doygunluk ayarlamaları ve RGB kanallarının yeniden bağlanması seçenekleri de dahil olmak üzere, bir dokuya çeşitli renk düzeltmeleri uygulanmasına olanak tanır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Diğer Dokular > VRay Renk Düzeltmesi V-Ray Renk Düzeltme Renk – Düzeltilecek giriş...
VRayBerconNoise
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa, V-Ray Bercon Gürültü Dokusu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayBerconNoise, oldukça fazla kontrol imkanı sunan prosedürel bir gürültü dokusudur. Gürültü türünü değiştirmenize ve kullanılacak fraktal türünü belirtmenize olanak tanır. Bir doku Bozulma kanalına bağlıysa, üretilen gürültüyü bozmak için bu doku kullanılır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Diğer...
VRayParticleTex
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfa V-Ray Parçacık Haritası hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayParticleTex, parçacıkları okuyan ve bir parçacık sistemindeki her parçacığın konumunu renklendiren bir 3D dokudur. VRayParticleTex, geometrik nesnelerin yüzeylerini gölgelendirmek için V-Ray materyallerine entegre edilebilir. Ayrıca, örneğin yağ damlalarını temsil etmek için iki materyal arasında geçiş yapmak üzere gri tonlamalı bir maske olarak da kullanılabilir. Kullanıcı...
VRayWater
Last Updated: Ocak 26, 2026Bu sayfada V-Ray Su Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayWater, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dokudur. Su yüzeyinde dalgaları simüle etmek için Vektör Yer Değiştirme (diğer yer değiştirme türleri çalışmaz) ile birlikte kullanılabilir. Dalgaları simüle etmenin alternatif bir yolu da Phoenix Ocean Texture’dır. Kullanımı daha kolaydır. Daha fazla bilgi için Mesh sayfasına bakın . Kullanıcı Arayüzü Yolu:...
VRayVertexColors
Last Updated: Ocak 26, 2026Genel Bakış VRayVertexColors, bir Maya mesh’inin veya V-Ray proxy’sinin renk/UV setlerini oluşturmak için kullanılabilen bir doku haritasıdır. Bu, özellikle vertex renk boyama ile renklendirilmiş bir nesneyi oluştururken kullanışlıdır. Bu doku artık eski olarak kabul ediliyor. Bunun yerine VRayUserColor dokusunun kullanılması önerilir . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > 2B Dokular > VRay...

