Vray for Houdini
Doğrudan Işık
Last Updated: Ocak 29, 2026Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi, doğrudan ışık ve dağınık renk bilgilerini depolar. Genel Bakış Doğrudan Işık İşleme Öğesi, sahnedeki ışıklardan ve sahnenin aydınlatmasıyla aydınlatılan malzemelerden gelen doğrudan ışık bilgilerini depolar. Bu işleme öğesi, örneğin dolaylı ışığı veya yansımaları etkilemeden, bir kompozisyondaki yalnızca doğrudan ışığı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. Doğrudan Işık geçişi, Ham Aydınlatmanın Dağınık...
GI
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Küresel Aydınlatma render öğesine genel bir bakış sunmakta ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Küresel Aydınlatma Render Öğesi, Render Ayarlarında Küresel Aydınlatma etkinleştirildiğinde, bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür. Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve...
Dağınık Kanal
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada, Dağınık İşleme Öğesi ve bunun nihai birleştirilmiş görüntü üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için nasıl kullanıldığı açıklanmaktadır. Genel Bakış Dağınık İşleme Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge...
Kostik Kanalı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Caustics Render Elementi ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Kostik, ışık ışınlarının bir sahnedeki malzemeler tarafından yansıtılması veya kırılması sonucu oluşan ve sahnedeki nesneler üzerinde ışık desenleri oluşturabilen bir etkidir. Kostik Render Öğesi, Kostik foton eşlemesi ile oluşturulan bu efektleri görüntüler. Render Ayarları penceresindeki GI sekmesinde bulunan Kostik açılır menüsünden...
Arka plan
Last Updated: Ocak 29, 2026Arka Plan Oluşturma Öğesi, sahnede ayarlandığı gibi yalnızca arka planı içerir; görüntünün geri kalanı siyah olarak oluşturulur. Genel Bakış Arka Plan Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrinin arkasında kullanılan dokunun görüntüsünü, kameradan görüldüğü şekilde saklar. Arka plan görüntüsünü engelleyen geometri siyah olarak oluşturulur. Bu render öğesi, Ortam Geçersiz Kılmalarında ayarlanan doku gibi bir arka plan dokusunu...
Atmosfer
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Atmosfer Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Atmosfer İşleme Öğesi, yalnızca Ortam Sisi veya Hava Perspektifi gibi atmosferik veya hacimsel katılımcı ortamları depolar. Bu işleme öğesi daha sonra kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca atmosferik bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir. Bir sahneye atmosferik efektler...
Alfa
Last Updated: Ocak 29, 2026Alfa kanalı, sahnedeki nesnelerin saydamlığını depolayan gri tonlamalı bir görüntüdür. Genel Bakış Alfa kanalı, sahnedeki nesnelerin saydamlığını gri tonlamalı renkler olarak gösterir. Katı geometri, düz beyazla temsil edilirken, sahnedeki geometri tarafından engellenmeyen alanlar siyahtır. Kenar yumuşatma uygulanmış kenarlardaki pikseller, yarı saydam yüzeyler gibi, farklı gri tonlarına sahiptir. V-Ray for Houdini ile render işlemi yapılırken Alfa...
RGB Color
Last Updated: Ocak 29, 2026This page gives some basic details about the Beauty RGB_Color render element and how it may be re-assembled in a composite using its component elements. Overview The Beauty Render (RGB_Color) is V-Ray’s pre-composited final render and is usually the primary export when rendering a scene. This render element is generated automatically whenever you render a...
V-Ray Coat Reflection
Last Updated: Ocak 29, 2026This page provides information on the V-Ray Coat Reflection Render Element. Overview The Coat Reflection Render Element is analogous to the Reflection Render Element. The Coat Reflection RE stores reflection information calculated from the materials’ coat layer. Surfaces with the Coat Amount parameter set to 0 contain no information in the render pass and therefore render as...
V-Ray Coat
Last Updated: Ocak 29, 2026This page provides information on the V-Ray Coat Render Element. Overview The Coat Render Element is analogous to the Specular Render Element with the main difference being that all Coat render elements can be subtracted from the main back-to-beauty composite, graded, and added back in. The Coat Render Element isolates the reflected light in the...

