Vray for Houdini
Kaplama Filtresi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Coat Filter Render Element’i ve kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kaplama Filtresi Oluşturma Öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi ile benzerdir . Coat Filter RE, V-Ray Material Coat Layer’dan hesaplanan yansıma bilgilerini saklar . Coat Amount parametresi 0 olarak ayarlanmış yüzeyler, render işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak render...
Ham Yansıma Filtresi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki Ham Yansıma Filtresi Renk Kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Yansıma Filtresi, Yansıma Filtresi kanalına benzer , ancak Fresnel düşüşünden etkilenmez. Sonuç olarak, yansıma alanlarını gösteren düz bir maske elde edilir. Özellikler Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür. Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir. Renk Eşleme –...
Ham Yansıma
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Ham Yansıma (Raw Reflection) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Ham Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işleneceği anlamına gelir. Ham Yansıma İşleme Öğesi , Yansıma...
Ham Doğrudan Işık
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Doğrudan Işık İşleme Öğesi, sahnedeki nesneler üzerindeki doğrudan ışığın etkilerini, dağılım bileşenleri veya genel aydınlatma katkısı olmadan saklar. Bu özellik, kompozisyon sırasında doğrudan ışığın parlaklığını ayarlamak için kullanışlıdır. Özellikler Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür. Derin Çıktı – Bu render öğesinin...
Ham GI
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Ham Küresel Aydınlatma render öğesine ve bunun kompozisyonda nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Ham Küresel Aydınlatma İşleme Öğesi, sahnedeki yüzeylerin ne kadar dolaylı aydınlatma (yansıyan dağınık ışık) aldığını saklar. Bu ham öğe, kompozisyon sürecinde dolaylı aydınlatmayı ince ayar yapmak için kullanışlıdır. Ham GI geçişi, sahnenin dağınık renklerinden etkilenmez ve...
Ham Difüz Filtre
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki Ham Dağılım Filtresi Renk Kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ham Dağılım Filtresi kanal türü, Dağılım kanalına benzer , ancak Fresnel düşüşünden etkilenmez. Sonuç olarak, V-Ray Malzemesinin ayarlarında belirlenen saf dağılım rengini gösteren düz bir maske elde edilir. Bağlanmak Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür. Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere...
Gürültü Seviyesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada Gürültü Seviyesi oluşturma öğesi ve kullanım alanları açıklanmaktadır. Genel Bakış Gürültü Seviyesi Render Öğesi, sahnedeki gürültü seviyesini gösterir. Bu, V-Ray Denoiser tarafından oluşturulan noiseLevel render öğesinin eşdeğeridir . Gürültü Seviyesi , manuel gürültü giderme veya hata ayıklama amaçları gibi V-Ray Denoiser dışında kendi başına yararlı olacağı durumlar için ayrı bir render öğesi olarak mevcuttur. Bu render öğesinde, siyah...
Metaliklik
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa Metaliklik Renk Kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Metaliklik Renk Kanalı, Metaliklik özelliğine sahip bir V-Ray Malzemesinin uygulandığı alanları gösterir. Metaliklik değerleri bir görüntüye işlenir; siyah 0’a, beyaz ise 1’e karşılık gelir. Oluşturulan görüntü, işlem sonrası aşamada PBR gölgelendiriciler oluşturulurken metaliklik maskesi olarak kullanılabilir. 0 ile 1 arasındaki değerlerin gerçekçi olmayan bir metaliklik efekti verdiğini...
Mat Gölge
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Mat Gölge Oluşturma Öğesi’ne ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır. Genel Bakış Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Gölge alanlarını gösteren Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir....
Malzeme Kimliği
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, kompozisyon amacıyla belirli malzemelere sahip nesneleri Malzeme Kimliği (Material ID) ile izole eden Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi (Material ID Render Element) hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon yazılımlarında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar. Bu render öğesi , Malzeme Kimliği Ekstra V-Ray Nitelikleri kullanılarak ayarlanabilen...

