View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

Fikri Mülkiyet Hakları Tablosu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin IPR sekmesinde bulunan ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir. Genel Bakış Oluşturma Ayarları penceresindeki IPR sekmesi, V-Ray IPR Oluşturucusunun ayarlarını kontrol etmenizi sağlar. GPU motorunu kullanmak için aşağıdaki özellikleri destekleyen bir ekran kartı gereklidir: CUDA 2.0 veya üzeri. GPU için CUDA motoru, Maxwell, Pascal, Volta, Turing veya Ampere mimarilerine sahip NVIDIA...

Kostikler Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer’ın Kostikler sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray, aşağıdaki tekniklerden birini kullanarak kostik efektlerinin oluşturulmasını destekler: foton eşleme veya aşamalı. Gelişmiş örnekleme teknikleri kullanan Progressive kostik çözücü, geleneksel foton eşleme tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilmektedir. Bu çalışma, kabaca iki makaleye dayanmaktadır: biri Knaus ve Zwicker’in “İlerleyici Foton Haritalaması” üzerine , diğeri ise Šik...

Seçenekler Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin Seçenekler sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Seçenekler sekmesi, render işleminin geometri, aydınlatma, malzeme ve doku gibi bazı yönlerini genel olarak kontrol eder. Örneğin, bu seçenekler sahnenizdeki tüm gölgeleri devre dışı bırakmak veya test render işlemlerini hızlandırmak için olasılıksal ışık örneklemesi kullanmak için kullanılabilir. Kullanılan görüntüleme motoruna bağlı olarak, desteklenmeyen...

Kamera Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin Kamera sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kamera seçenekleri, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder ve bu nedenle render görünümünü değiştirir. Bu özellikler aşağıdakileri geçersiz kılar: Görüntüleme için kullanılan kamera türü Alan derinliğini etkinleştirin Houdini’de standart kameralar için hareket bulanıklığı efektlerini etkinleştirin. Sahnenizde VRayPhysicalCamera kullanıyorsanız , hareket bulanıklığı parametreleri (ön geçiş...

Renk Eşleme Sekmesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin Renk Eşleme sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Renk eşleme (ton eşleme olarak da adlandırılır), son görüntü renklerine renk dönüşümleri uygulamak için kullanılabilir. Bazen bir görüntü, bilgisayar ekranında görüntülenebilecekten daha geniş bir renk yelpazesi içerebilir. Renk eşlemenin görevi, görüntü değerlerini görüntüleme amaçlarına uygun hale getirmek için yeniden eşlemektir. Gerçek dünyadaki...

Işınım Haritası Ayarları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada GI sekmesindeki Işınım Haritası hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış Bu seçenekler, GI sekmesinde  Birincil  Motor olarak seçildiğinde  Işınım haritasının ayarlarını kontrol eder . Temel Parametreler Minimum Oran – İlk GI geçişi için çözünürlüğü belirler. 0  değeri,   çözünürlüğün son işlenmiş görüntünün çözünürlüğüyle aynı olduğu anlamına gelir; bu da ışınım haritasını doğrudan hesaplama (Kaba Kuvvet) yöntemine benzer hale getirir.  -1 değeri  , çözünürlüğün son görüntünün yarısı...

Hafif Önbellek Ayarları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, GI sekmesindeki Hafif Önbellek hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu seçenekler, GI açılır menüsündeki  ikincil dağınık yansımalar için Işık Önbelleği ayarlarını kontrol eder . Hafif Önbellek Parametreleri Bu parametreler ışık önbelleğinin hesaplama aşamasını etkiler; ışık önbelleği kullanılana kadar nihai işlemeyi etkilemezler. Subdivs – Kameradan kaç yolun izleneceğini belirler. Gerçek yol sayısı, subdivs sayısının karesidir (varsayılan 500 subdivs, kameradan 250.000 yolun...

Kaba Kuvvet Ayarları

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Brute Force GI seçeneği hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu açılır menü, GI açılır menüsünde ikincil difüz yansımalar için motor olarak Brute Force GI seçildiğinde Brute Force GI’nin ayarlarını kontrol eder . Parametreler Derinlik – Brute Force motoru kullanıldığında hesaplanan ışık yansımalarının sayısını kontrol eder. Uyarlanabilirlik Ön İşlemi – Uyarlanabilirlik ön işlemi, Işık önbelleği yöntemine benzer şekilde, yol yönlendirme,...

Oluşturma Bölgesi Bölümü

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerindeki Bölgeler sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu açılır menüdeki parametreler, V-Ray’in işleme bölgelerini (bazen “kova ” olarak da adlandırılır ) ayarlar. Kova, şu anda işlenen karenin diğer bölümlerden bağımsız olarak işlenen dikdörtgen (genellikle kare) bir bölümüdür. Kovalar, V-Ray’in ilerlemeli olmayan bir görüntü örnekleyici kullandığı durumlarda kullanılır. Kova (bucket), V-Ray dağıtılmış işleme...

DMC Örnekleyici

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Renderer’ın Sampler sekmesindeki DMC sampler seçenekleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış DMC Sampler, V-Ray içinde, kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlerle ilgili piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını tam olarak belirlemek için kullanılan bir çerçevedir. DMC, Deterministik Monte Carlo anlamına gelir. DMC...