View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Kapsamı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada, Kapsama Alanı Oluşturma Kanalı ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler verilmektedir. Genel Bakış Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesine dayalı kenar yumuşatma verilerini içerir . Birleştirme işleminde Kapsama Alanı Oluşturma Öğesi, Oluşturma Kimliği Oluşturma Öğesi ile çarpıldığında, Oluşturma Kimliği kanalına kenar yumuşatma eklenir ve hızlı bir nesne maskesi sağlanır. Parametreler...

Parlaklık Filtresi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi ile benzerdir . Parlaklık Filtresi RE, V-Ray Malzeme Parlaklık Katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar . Malzemesinde Parlaklık değeri ayarlanmamış yüzeyler, render geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak render edilir. Parlaklık...

Sıkıştırılmamış Renk

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki Unclamped Color render kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Sınırlandırılmamış Renk Oluşturma Kanalı, Renk Eşleme ile sınırlandırılmış veya ayarlanmış orijinal renkleri gösteren bir renk görüntüsüdür. Bu oluşturma öğesi, aşırı renkleri (çok parlak veya çok koyu) iyileştirmek veya son görüntüyü sınırlandırılmamış renklerle gölgelendirmek için kompozisyon sürecinde kullanışlıdır. Renk Eşleme kullanıldığında, sınırlandırılan...

Toplam Aydınlatma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm doğrudan ve dolaylı aydınlatmayı depolar. Genel Bakış Toplam Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki malzemeler üzerindeki hem doğrudan hem de dolaylı aydınlatmanın etkilerini, difüz bileşeni de dahil olmak üzere içeren renkli bir görüntüdür. Aydınlatma ve GI render öğelerinin toplanması veya Ham Toplam Aydınlatma ve Difüz Kanal Render Öğelerinin çarpılmasıyla elde edilir. Not : Belirli nesneler, seçili nesne(ler) için V-Ray Nesne...

SSS Kanalı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi, BRDFSSSS2 malzemelerinden hesaplanan yüzey altı bilgilerini depolar.   Genel Bakış Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi, V-Ray SSS materyalinden yüzey altı bilgilerini bir görüntü olarak depolar. Bu oluşturma öğesi daha sonra, kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca yüzey altı dağılımı bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir. Özellikler Bu render öğesinin parametreleri  V-Ray RenderChannelColor  render kanalları...

Ayna

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Yansıma (Specular) render öğesi, sahnedeki yansıyan ışığı izole eder. Bu render öğesi, sahnedeki malzemenin yansıma değerinden hesaplanan yansıma (vurgu) bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Yansıma, dağınık yansımanın aksine, bir yüzeyden tek bir belirli yansımada ışığın yansıması olarak tanımlanır. Alan ne kadar...

Gölge

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Gölge Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi gören ve gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen bir renkli görüntüdür. Gölgeler, bu geçiş eklenerek kompozisyonda aydınlatılabilir veya bu oluşturma geçişi nihai kompozisyondan çıkarılarak koyulaştırılabilir. Gölgeler oluşturma öğesi ,...

Öz Aydınlatma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, sahnedeki kendinden aydınlatmalı malzemelerin aydınlatmasını saklar. Genel Bakış Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, V-Ray Mesh Işıkları, V-Ray BRDFLight’a sahip nesneler ve V-Ray materyalinde Kendinden Aydınlatma özelliği etkinleştirilmiş tüm nesneler dahil olmak üzere kendinden aydınlatmalı malzemeleri izole eder. Bu render öğesi, son kompozisyonda kendinden aydınlatmalı malzemelerin parlaklığını artırmak veya renk düzeltmesi yapmak için kullanışlıdır. Örneğin, V-Ray...

Örnekleme Oranı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü örnekleyicisinin yaptığı işi kırmızı, yeşil ve mavi bir görüntü olarak gösterir. Genel Bakış Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü oluşturulurken yapılan çalışmaları ve oluşturma işlemi tamamlandığında yapılan işi gösterir. Görüntü örnekleyici tarafından alınan birincil örnek sayısına göre her piksele bir renk atanır : Mavi kanal , az sayıda birincil örnekle istenen görüntü kalitesine ulaşan alanları...

Pürüzlülük

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Pürüzlülük İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.   Genel Bakış Pürüzlülük Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini işleyerek gri tonlamalı bir görüntü oluşturur. Bir V-Ray Malzemesinde Yansıma Pürüzlülüğünü etkinleştirmek için, Yansıma Parlaklığı İnterpolasyonu “Pürüzlülük kullan” olarak ayarlanmalı, ardından Yansıma Parlaklığı seçeneği Yansıma Pürüzlülüğü’ne dönüşmelidir. 0 ile 1...