View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Malzeme Seçimi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Malzeme Seçimi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Malzeme Seçimi Render Öğesi, yalnızca belirtilen V-Ray uyumlu malzemeye atanmış nesneleri saklar. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir V-Ray Karıştırma Malzemesinin alt malzemesi olabilir . Parametreler Ad  – Oluşturulan görüntü kanalı için açık bir ad belirtir. Malzemeler  – Aynı geçişte birden fazla malzemenin işlenmesi gerekiyorsa, işleme öğesi...

Gölge Seçimi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki Işık Seçimi Render Öğesinin Gölge Seçimi türleri hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Işık Seçimi Render Öğesi, sahnedeki bir veya daha fazla kullanıcı tarafından seçilen ışığın aydınlatma katkısını temsil eder. Gölge modları – Doğrudan Dağınık Gölge ve Doğrudan Parlak Gölge – belirli bir ışık(lar)ın neden olduğu gölgeler için ters maske görevi...

Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

LPE’lerin nasıl çalıştığını ve temellerini incelediğimize göre, şimdi bazı gelişmiş kavramlara ve LPE’leri kullanmanın daha fazla yoluna bakalım. Operasyonlar Işık yolu ifadeleri, olay sembollerinden sonra yerleştirilen değiştiricileri de içerebilir: ? 0 veya bir tekrar için (veya isteğe bağlı bir olay için) + işareti, 1 veya daha fazla tekrar (veya dolaylı) için kullanılır. Aşağıdaki + değiştirici örneğine bakın . * 0 veya...

Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala çıkarmak için kullanılan çok güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyon sırasında görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler, GI’yi ışıklar, çevre ve kendi kendini aydınlatan nesneler gibi farklı ışık kaynaklarına...

Işık Yolu İfadelerine Giriş

Last Updated: Ocak 29, 2026

Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler) kullanmaya aşina değilseniz, bu sayfa başlamak için iyi bir yerdir. Aşağıdaki bölümler, LPE’lerin ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve olası kullanım alanlarını açıklamaya çalışacaktır. ” Işık Yolu İfadeleri” makalesi, karmaşık LPE kullanımına ve kavramlarına daha ayrıntılı olarak değinmektedir. LPE’ler nedir? Işık Yolu İfadeleri, gelişmiş özelliklere sahip özel bir tür render öğesidir. Bir...

V-Ray Işık Karışımı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Light Mix render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Light Mix render öğesi, V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir V-Ray Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar ve kendiliğinden aydınlanan malzemeler,...

V-Ray ExtraTex

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Ek Doku oluşturma kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Ekstra Doku (ExtraTex) Render Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış render edilmiş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya V-Ray Dirt veya V-Ray Curvature gibi prosedürel bir doku olabilir . V-Ray ExtraTex’in yaygın kullanım alanlarından biri, kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatma öğesi oluşturan V-Ray Dirt’ü...

V-Ray DR Kovası

Last Updated: Ocak 29, 2026

Dağıtılmış İşleme Kovası İşleme Öğesi, dağıtılmış işleme kullanıldığında belirli bir kovayı işleyen işleme makinesinin adını gösterir. Genel Bakış Dağıtılmış İşleme Kovası (DR Kovası) İşleme Öğesi, her kovanın farklı bir renkte gösterildiği ve her kovada, onu işleyen makinenin adını belirten kısa bir metin bulunan bir görüntü işler. Kova, işlenmekte olan bir görüntünün bir bölgesidir. İşleme kurulumu,...

V-Ray Gürültü Azaltıcı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Gürültü Azaltıcı Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Gürültü Giderici, mevcut bir görüntüyü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen işlendikten sonra gürültü giderme işlemi uygular. Gürültü giderme işlemi, gürültünün bulunduğu alanları tespit eder ve bunları yumuşatır. Görüntüler, V-Ray for Houdini kurulumuyla birlikte gelen Bağımsız Gürültü Azaltma Aracı kullanılarak da gürültüden arındırılabilir ....

V-Ray Cryptomatte

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa Cryptomatte Render Elementi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Cryptomatte, Psyop tarafından geliştirilen, doğru maskeleri verimli bir şekilde kodlamak için kullanılan bir yöntemdir . Genellikle OpenEXR dosyalarıyla üç ila beş render öğesi (otomatik olarak oluşturulur) kullanır; bu da düzinelerce veya yüzlerce Çoklu Maske oluşturma zahmetini ortadan kaldırır. NUKE veya Fusion için Cryptomatte eklentisi kullanılarak, maskeler doğrudan...