Vray for Houdini
V-Işını Hızı
Last Updated: Ocak 29, 2026Hız Görüntüleme Kanalı, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkındaki hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür. Genel Bakış Hız İşleme Kanalı, sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle depolar. Her hareketli nesne düz bir renkle veya gradyanla işlenir. Genellikle bir kompozisyona hareket bulanıklığı eklemek...
V-Ray Çizgi Film Kanalı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray Toon Channel hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Toon Render Elementi, tüm sahneyi V-Ray Toon render efektiyle işler ve çizgi film ana hatları için bir maske içerir, ancak çizgi film rengi bu maskede yer almaz. Ayrıca, çizgi film efektinden ayarlanan opaklığı da destekler ve bu sayede grileştirilmiş ana hatlar...
V-Ray Parlaklık Yansıması
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Parlaklık Yansıtma Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi (RE), Yansıtma İşleme Öğesi ile benzerdir . Sheen Reflection RE, V-Ray Malzemelerinin Parlaklık Katmanından hesaplanan yansıma bilgilerini saklar . Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, render işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak render edilir. Parametreler Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı...
V-Ray Parlaklığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Parlaklık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Parlaklık İşleme Öğesi, Yansıma İşleme Öğesine benzer; temel fark, tüm Parlaklık işleme öğelerinin ana arka plan-güzelleştirme kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir. Parlaklık İşleme Öğesi, sahnedeki yansıyan ışığı izole eder. Bu işleme öğesi, sahnedeki malzemenin yansıma değerinden hesaplanan speküler yansıma (vurgu) bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Speküler...
V-Ray Render Kimliği
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, dahili olarak atanmış düğüm tanıtıcılarına bağlı olarak farklı renklerle tek tek nesneleri işleyen Render ID Render Kanalı hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Render ID Render Kanalı, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Houdini’de, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken,...
V-Ray Yansıma Parlaklığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Yansıma Parlaklığı (Reflection Glossiness) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Parlaklık Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemeler için ayarlanan Yansıma Parlaklığı derecesini temsil eden gri tonlamalı bir görüntü olarak görüntünün yansımasını, parlaklığını veya kaplama parlaklığını saklar. Beyaz alanlar en yüksek yansıma parlaklığına sahipken, koyu alanlar en az...
V-Ray Nesne Seçimi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray Nesne Seçme Render Öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Nesne Seçme Oluşturma Öğesi, yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar. Bu efekt, Nesne veya Malzeme Kimliğine göre belirli bir nesneyi veya nesneleri hariç tutan bir render öğesi oluşturmak için tersine çevrilebilir. Bu öğe oluşturulurken, kompozisyon...
V-Ray Nesne Kimliği
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, kompozisyon amacıyla nesneleri kimliklerine göre farklı renklerle ayıran V-Ray Nesne Kimliği Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V -Ray Nesne Kimliği Oluşturma Kanalı, kompozisyon amacıyla tek tek nesneleri renkler veya tamsayı değerleriyle ayırır. Parametre Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür. Ad – Oluşturulan dosya ayrı bir...
V-Ray Normalleri
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Normals düğümü, sahnedeki yüzey normallerinden bir normal görüntüsü oluşturan bir render kanalıdır. Geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera alanı normal haritasını depolar. Normals Render Kanalı, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir. Bu...
V-Ray MultiMatte
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, bir nesnenin Nesne Kimliği veya Malzeme Kimliğine bağlı olarak kırmızı, yeşil ve mavi seçim maskeleri oluşturan MultiMatte Render Öğesi hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış MultiMatte Render Element ile yalnızca üç renk mümkündür: kırmızı, yeşil ve mavi. Buna karşılık, diğer matte render elementleri, bir sahnedeki her malzeme veya nesneyi farklı bir renkle temsil etmek...

