Vray for Houdini
Önbellek
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Phoenix Shader Sim düğümünün Önbellek sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu sekme, animasyon kontrolü için seçenekler sunar. Parametreler Giriş Önbellek Dosyası – Bir simülatör önbellek yolu. Önbelleği Yeniden Yükle – Önbellek dosyasını yeniden yükler. Animasyon Kontrolü – Animasyon kontrol modunu belirtir. Manuel , Kare İndeksi ve Döngü seçeneklerinden birini seçebilirsiniz . Kare İndeksi – Doğrudan zaman-kare dönüşümü. Döngü Çakışması – Animasyon Kontrol...
Bağlantılar Sekmesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Bağlantılar sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu sekme, Hacimsel Gölgelendiricinin Ateş, Duman Rengi ve Duman Opaklığı için kanal eşlemesini kontrol eder. Dize parametreleri, gölgelendiricinin ilgili bileşenini belirlemek için kullanılacak kaynak kanalı belirtir. Hareket bulanıklığı için kullanılan kaynak alanı da burada belirtilir. Parametreler Ateş Ateşi Etkinleştir – Hacimsel gölgelendiricinin emisyon...
Sigara tableti
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Duman sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu sekme, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini ve Opaklığını kontrol eder. Dağılım rengi, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (örneğin Cd) veya herhangi bir ızgara kanalının bir fonksiyonu olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu ışık ve gölgelerden de etkilenir. Houdini’de V-Ray Render Ayarları’nda (V-Ray...
Ateş Işıkları Sekmesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, Volume Grid Shader düğümünün Fire Lights sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Ateş Işıkları sekmesi, ateşin sahnedeki diğer nesnelere ve Hacim Izgarası’nın kendi Dumanına nasıl ışık yansıttığını kontrol eder. Küresel Aydınlatma (GI) kullanıldığında, ateş her şeyi otomatik olarak aydınlatır ancak render işlemi oldukça uzun sürer. İçeride Işık Oluştur seçeneğini açtığınızda, ateş, ışık...
Ateş sekmesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Ateş sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Bu sekme, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini kontrol eder. Ateşin rengi ve yoğunluğunun yanı sıra, fiziksel olarak doğru ve sanatsal bir görünüm arasında kademeli geçiş için kontroller mevcuttur. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında...
Oluşturma sekmesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Render sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış Oluşturma sekmesindeki seçenekler, yer değiştirme seçenekleri de dahil olmak üzere V-Ray PhxShaderSim’in nasıl oluşturulacağını belirtir. Parametreler Mod – Izgara içeriğinin görselleştirilme yöntemini belirtir. Hacimsel – İçeriği V-Ray Ortam Sisi’ne benzer şekilde görselleştirir. Bu yöntem çoğunlukla ateş ve duman için kullanılır.Hacimsel Geometri – Derin görüntüleri...
V-Ray Hacim Örnekleyici Renk
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Volume Sampler Color düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Volume Sampler Color düğümü, V-Ray’in hacimsel işleme konusundaki yeni uygulamasının bir parçasıdır. Bu düğüm, gelişmiş efektler için bir VDB dosyasından vektör alanlarını örnekler. Parametreler Alan/Hacim Adı – Vektör alanlarının örnekleneceği VDB dosyasını belirtir.
V-Ray Hacim Örnekleyici Şamandırası
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Volume Sampler Float düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Volume Sampler Float düğümü, V-Ray’in hacimsel işleme konusundaki yeni uygulamasının bir parçasıdır. Bu düğüm, gelişmiş efektler için bir VDB dosyasından kayan noktalı alanları örnekler. Parametreler Alan/Birim Adı – Kayan noktalı alanların örnekleneceği VDB dosyasını belirtir.
V-Ray Hacim Gölgelendiricisi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Volume Shader düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Hacim Gölgelendiricisi, V-Ray’in hacimsel işleme uygulamasının ‘çekirdek’ düğümüdür. V-Ray Hacim Gölgelendiricisi, yoğunluk, renk, emilim ve anizotropi için girişler sunarak hacimsel gölgelendirme grafikleriyle çalışmayı mümkün kılar. Girişler, VDB dosyasındaki her VDB ilkel öğesi için voksel bilgilerini örnekleyerek prosedürel gölgelendirme grafikleri oluşturmak üzere dokularla eşlenebilir....
V-Ray VolumeGrid Köpük
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray PhxShaderFoam düğümü hakkında bilgi vermektedir. Yeni PhxShaderFoam düğümünün hala geliştirme aşamasında olduğunu lütfen unutmayın. Genel Bakış Bu bileşen, sıçrama ve köpük gibi parçacıkları gölgelendirmek için tasarlanmıştır, ancak kıvılcımları, kumu veya ince sigara dumanını da gölgelendirmek için kullanılabilir. Oluşturma Mod – CPU üzerinde işleme yapılırken ışın izleme için parçacıkların dahili olarak nasıl temsil edileceğini...

