View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Araba Boyası 2

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray BRDFCarPaint2 malzeme düğümü hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray BRDFCarPaint2 malzeme düğümü, metalik bir araba boyasını simüle eder. Üç katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: temel difüz katman, pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Yeni V-Ray BRDFCarPaint2’nin avantajı, GGX BRDF tipini kullanması ve...

V-Ray Araba Boyası

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, BRDFCarPaint malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Araba Boyası malzemesi, metalik araba boyasını simüle eder. Dört katmandan oluşan karmaşık bir malzemedir: bir taban difüz katmanı, bir taban parlak katmanı, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır. Temel Çift Taraflı  – Etkinleştirildiğinde, malzeme...

V-Ray Çarpması

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada, V-Ray’de optimize edilmiş Kabartma Malzemesinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılar yer almaktadır. Genel Bakış BRDFBump, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar. BRDFBump düğümüne bir malzeme bağlayarak ek kabartma veya normal harita işlevselliği ekleyebilirsiniz. Birden fazla BRDFBump düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte...

V-Ray Karışım Malzemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, farklı V-Ray malzemelerinin bir araya getirilmesine ve karıştırılmasına olanak sağlayan V-RayBRDFLayered hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış  V-RayBRDFLayered, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi ( temel malzeme olarak SSS Malzemesi ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir . V-RayBRDFLayered, temel bir malzeme alır ve üzerine...

V-Ray alSurface

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, BRDFAlSurface malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır. Etraflı Bu bölüm, VRayAlSurface malzemesinin renk örneğini kontrol etmenizi sağlar. Yoğunluk  – Dağınık renk için bir çarpan....

V-Ray Malzeme Çıktısı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray Malzeme Çıkışı düğümü hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış V-Ray Malzeme Çıkışı düğümü, çeşitli gölgelendirici düğümlerini bir araya getirir. Bu sayede hangi gölgelendiricinin render çıktısına dahil edileceği konusunda kontrol sahibi olursunuz. Düğüm vrayMaterialOutput düğümü yalnızca Malzeme, Yüzey, Simülasyon gölgelendiricisi ve AOV’ler için giriş yuvaları sunar. Bu düğümde çıkış yuvası bulunmamaktadır....

V-Ray Malzeme Kompleksi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray Malzeme Kompleksi hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray Material Complex, çeşitli amaçlar için kullanılabilen, birbirine bağlı V-Ray düğümlerinden oluşan bir ağı temsil eder. Temelde, ayarların daha kolay değiştirilebilmesi için arayüzü açık olan önceden ayarlanmış bir V-Ray Malzeme Oluşturucusudur. Atanan tüm doku haritaları Houdini görüntüleme penceresinde görünür hale getirilebilir. V-Ray...

V-Ray Malzeme Oluşturucu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Material Builder düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Material Builder düğümü, çeşitli V-Ray materyallerinin oluşturulmasına olanak sağlayan bir kapsayıcıdır. Varsayılan olarak, bir V-Ray Material Output düğümüne bağlı bir BRDFVRayMtl oluşturur . Buradan, BRDF ve yardımcı materyal düğümleri, dokular, haritalama düğümleri ve atmosferik efektler gibi çeşitli V-Ray düğümleri oluşturulabilir. Parametreler Bu sekme, aşağıdaki parametrelerin...

V-Ray VolumeGrid Dokusu

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray PhxShaderTex düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray PhxShaderTex düğümü, seçilen bir V-Ray VolumeGridShader veya V-Ray Fog Effect’in ızgara kanalını prosedürel bir doku olarak yükler ve gösterir. Bu doku daha sonra malzemelere renk veya opaklık olarak eklenebilir ve genel olarak sıvıların veya ağların yüzeylerine uygulanabilir. Doku, ateş ve dumanın opaklığını ayarlamak veya...

Hacimsel Görüntüleme Detaylı İncelemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır. CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır:  Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda  desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen Render Öğeleri  sayfasına bakın. Sahnede birden fazla atmosferik...