View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Çizgi Film Efekti

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray VolumeVRayToon düğümü (V-Ray Toon Efekti) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray VolumeVRayToon, sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı konturlar oluşturan çok basit bir atmosfer eklentisidir. Tek bir V-Ray VolumeVRayToon atmosferik efektinin ayarları, dahil edilmek üzere seçilen tüm nesnelere uygulanır. Bir sahnede birden fazla çizgi film stili, birkaç VolumeVRayToon atmosferik efekti oluşturarak ve farklı...

V-Ray Sis Etkisi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray EnvironmentFog düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray EnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3D doku haritaları ile belirlenebilir. Atmosferik efekt ayrıca geometri nesneleriyle de sınırlandırılabilir. V-Ray EnvironmentFog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel...

V-Ray ShaderBall

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada V-Ray ShaderBall düğümü hakkında detaylı bilgi verilmektedir.  Genel Bakış V-Ray ShaderBall düğümü, malzemeleri IPR modunda oluştururken önizleme olanağı sağlar. Tüm sahneyi yüklemeye gerek yoktur. Malzemeler, doğrudan Render Görünümüne sürükleyip bırakılarak atanabilir. İş Akışı VFB’de render alma Obj ağında bir V-Ray ShaderBall oluşturun ve ardından düğüme girin. ROP düğümünü bulun ve üzerine girin. Görüntüler...

V-Ray Yeti

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki VRayPgYeti düğümü hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış VRayPgYeti düğümü, Yeti önbellek dosyalarını Houdini’ye yükler ve işler. Saç benzeri nesnelerde saç simülasyonu için saç malzemelerinin kullanılması önerilir. Ana Dosya (*.fur)  – Yeti önbellek dosyasını belirtir. Yoğunluk  – Saç tellerinin yoğunluğunun çarpanı. Uzunluk  – Saç tellerinin uzunluğu için bir çarpan. Genişlik  – Saç tellerinin genişliği için...

V-Ray VRayScene

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa VRayScene düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayScene, V-Ray for Houdini içinde render işlemi için önceden kaydedilmiş bir .vrscene dosyasını yükler . Bu sayede VRayScene, V-Ray çalıştıran tüm platformlar arasında varlıkların paylaşılmasına olanak tanır. V-Ray Sahnesi, “VRaySceneRef” türünde özel bir gecikmeli yükleme ilkel öğesi olarak yüklenir; kopyalama ve örnekleme işlemlerinin doğru şekilde ele alınmasını sağlamak...

V-Ray Hacim Izgarası Önbelleği

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray PhxShaderCache düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V -Ray Volume Grid Cache düğümü, bir simülasyon önbelleğini yüklemenize ve görselleştirmenize olanak tanır. Hacimsel bir ızgara oluşturmak için V-Ray VolumeGrid Shader düğümü ile birlikte kullanılır  . V-Ray VolumeGird Shader düğümü hacimsel önbelleğin işleme ve gölgelendirme özelliklerini kontrol ederken, bu düğüm hacimsel geometrinin işleme sırasında nasıl yükleneceğini kontrol eder. Ek...

V-Ray ViewportTex

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray ViewportTex SOP’si hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray ViewportTex SOP, bir geometri nesnesine atanmış dokuları doğrudan Houdini’nin görüntüleme alanında göstermek için kullanılır. Malzemenin UV manipülasyonlarını okur ve bunları Houdini’ye çevirir.  V-Ray ViewportTex SOP’nin Solver/DOP ağ düğümlerinden sonra kullanılması önerilir, aksi takdirde simülasyonun yeniden başlatılmasına neden olabilir. Parametreler Öznitelikten Malzemeleri...

V-Ray Küre Solma Cihazı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa V-Ray SphereFade Gizmo hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış V-Ray SphereFade Gizmo, sahnenin yalnızca küçük bir bölümünü özel bir küresel konumlandırıcıya yerleştirerek işlemek için kullanılan hacimsel bir düğümdür. Parametreler Şekil  – Cihazın şeklini belirtir:  KüreKutuSilindir Yarıçap  – Aletin şeklinin boyutunu kontrol eder. Tersine Çevir  – Gölgelendirilmiş hacmi tersine çevirerek, kürenin dışında kalan sahne bölümünü görüntüler. İş Akışı...

V-Ray Proxy İçe Aktarma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray VRayProxy Standart İşletim Prosedürü (SOP) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayProxy, yalnızca render zamanında harici bir ağdan geometriyi içe aktarır. Geometri sahnede mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, Houdini’nin kendisinin işleyebileceğinden çok daha fazla, milyonlarca yüzey içeren sahnelerin render edilmesine olanak tanır. Düğüm, alembic ( .abc ) ve V-Ray proxy ( .vrmesh ) dosyalarını...

V-Ray Proxy Dışa Aktarma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray Proxy ROP (rop_vrayproxy) düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Proxy ROP düğümü, .vrmesh dosyalarını dışa aktarmanıza olanak tanır. Daha sonra, bu dosyalar V-Ray Proxy Import kullanılarak bir sahneye geri aktarılabilir . Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır  . Bu dosya, köşe noktaları ve yüzey topolojisi gibi mesh’e ait tüm geometrik bilgileri, ayrıca doku kanallarını, yüzey...