Vray for Houdini
V-Işını Düzlemi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray GeomPlane düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray GeomPlane düğümü, V-Ray için prosedürel olarak sonsuz düzlem ilkelini oluşturur. Parametreler Görünüm Alanı Boyutu – Önizleme amacıyla görünüm alanındaki sonsuz düzlemin boyutunu değiştirir. Gerçek Dünya Harita Boyutu – V-Ray Plane haritalamasının gerçek ölçekte yapılmasını sağlar ve bu da UV koordinatlarını değiştirir. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan...
V-Ray Nesne Özellikleri Standart İşlem Prosedürü (SOP)
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Nesne Özellikleri Standart İşlem Prosedürü (SOP) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Nesne Özellikleri SOP’u, birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük, yer değiştirme, saç özellikleri, mat/gölge özellikleri vb. gibi nesne bazında farklı işleme ayarları sunar. Nesne Özellikleri SOP ve/veya Yer Değiştirme malzemelerinin atanması, sıkıştırılmış geometri ile çalışır. Sıkıştırılmış parçalarla çalışması beklenmez. Paketlenmiş geometriden...
V-Ray Gauss Sıçraması
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa V-Ray Gaussian Splat hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine,...
V-Ray Kürk
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray GeomHair düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Fur, oldukça basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir. Saç benzeri nesnelerde saç simülasyonu için saç malzemelerinin kullanılması önerilir. Temel Parametreler Görünüm Alanı Önizlemesi – Görünüm alanında önizlemeyi etkinleştirir. Maksimum Önizleme Telleri – Görüntüleme alanı önizlemesinde görülebilecek maksimum...
V-Ray Örgüsü
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray GeomEnmesh düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Enmesh (GeomEnmesh) düğümü, bir ağ yüzeyi üzerinde render zamanında desenli bir geometri oluşturur. Bu değiştirici, tığ işi kumaş, zincir zırh, ağlar ve Inflex geometri döşemesi gerektiren her şeyi oluşturmak için kullanılabilir. Düğümün Nesneler listesine birden fazla nesne eklenerek karmaşık bir desen örneği oluşturulabilir ve...
V-Ray Çıkartması
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray VRayDecal Standart İşletim Prosedürü (SOP) hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Decal, hedef UV kümesinden bağımsız olarak bir materyali diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtma, V-Ray Decal ayarlarında belirtilen maske dokusuna göre maskelenir. Varsayılan olarak, tüm sahne geometrisi yalnızca V-Ray Decal’ın sınırlayıcı kutusuyla kesişiyorsa etkilenir. Sınırlayıcı kutu, çıkartma için görünüm...
V-Ray Kırpıcı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray VRayClipper düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayClipper, tanımlanmış bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez. Sağdaki görüntüler, VRayClipper ile kırpılmadan önceki ve sonraki bir geometriyi göstermektedir. Parametreler Etkinleştirildi – Kırpma...
V-Ray Aur Dönüştürme
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray Aur Convert ROP hakkında bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray Aur Convert ROP, VDB dosyalarını dönüştürmek ve .aur dosyaları olarak kaydetmek için Chaos Phoenix Cache Converter aracını kullanır. Chaos Phoenix’in Aura dosyaları, birçok durumda VDB’lerden önemli ölçüde daha hızlı işlenir. Aura dosyalarına dönüştürmek istediğiniz her şeyi önce VDB’ye önbelleğe almanız gerektiğini unutmayın. İş...
V-Ray Işık Listesi
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Işık Listeleme penceresi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Işık Listesi penceresi, sahnedeki tüm ışıkların ortak özelliklerini değiştirmenin kolay bir yolunu sunar. V-Ray Işık Listesi penceresinin konumu, V-Ray menüsü > Ayarlar > Kullanıcı Arayüzü > Işık Listesi Penceresini Sıfırla seçeneğinden sıfırlanabilir . Genel Işık Listesi Parametreleri Yenile – Sahneye ışık eklenmiş veya kaldırılmışsa, listelenen ışıkları günceller. İzole Et – Etkinleştirildiğinde, IPR için...
V-Ray Güneş Işığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa V-Ray Güneş ve Gökyüzü sistemi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen bu özellikler, Dünya’nın gerçek hayattaki güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Güneş’in yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır. V-Ray Güneş ve Gökyüzü sistemleri...

