Vray for Houdini
V-Ray Malzeme Parlaklığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Parlaklık sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Miktar – Parlaklık katmanının hem karartma miktarını hem de yansıtıcı vurgunun yoğunluğunu kontrol eder. Renk – Parlaklık katmanının rengini belirtir. Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri, ışığın tamamının dağınık renge ulaştığı anlamına gelir ve değer ne kadar küçükse, kumaş o kadar parlak görünür. Aşağıdaki Parlaklık örneğine bakın . Örnek: Parlaklık Bu örnek, parlaklık...
V-Ray Malzeme Kaplaması
Last Updated: Ocak 29, 2026“Kaplama” sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Miktar – Kaplama katmanının karıştırma ağırlığını belirtir . 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak karıştırır. Aşağıdaki Kaplama Miktarı örneğine bakın . Renk – Ceket katmanının rengini belirler. Burada doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Ceket Rengi örneğine bakın . Karartma – Kaplama katmanının alttaki katmanların (dielektrik veya metalik) görünümünü nasıl etkilediğini kontrol eder. Bu efekt, şeffaf bir...
V-Ray Malzeme Yansıtması
Last Updated: Ocak 29, 2026Yansıma sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler BRDF Tipi – BRDF tipini (parlak ve parlak yansımaların şeklini) belirler. Bu parametre yalnızca Yansıma Rengi siyahtan farklı ve Yansıma Parlaklığı 1.0’dan farklı olduğunda etkilidir . Daha fazla bilgi için aşağıdaki BRDF Tipi örneğine bakın. Phong – Phong vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma olmaz.Blinn – Blinn vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma dardır.Ward – Ward...
V-Ray Malzeme Çıkıntısı
Last Updated: Ocak 29, 2026“Bump” sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Miktar – Kabartma haritası efekti için bir çarpan. Kabartma Tipi – Kabartma Haritası parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler. Kabartma ( Bump ) – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.Normal (Teğet) – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.Normal (Nesne) – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.Normal (Kamera) – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.Normal (Dünya) –...
V-Ray Malzeme Dağılımı
Last Updated: Ocak 29, 2026“Diffuse” sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Renk – Malzemenin dağılım rengini belirtir. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır. Pürüzlülük – Malzemenin yaygın kısmının pürüzlülüğünü belirtir. Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yaygın Pürüzlülük örneğine bakın . Pürüzlülük Modeli – Pürüzlülük modelini...
V-Ray Işığı
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, BRDFLight malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış BRDFLight materyali, V-Ray render motoruyla birlikte gelen özel bir materyaldir. Bu materyal genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır. Bu materyalin ışık yayılımı, sahnede hem dolaylı hem de doğrudan aydınlatma olarak kullanılabilir. Bu, her şekildeki ışık kaynaklarına olanak tanır ve hatta bir ağın yalnızca belirli...
V-Ray Saç 3
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, BRDFHair3 malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Bu içerik kullanımdan kaldırılmıştır ve bu nedenle kullanıcı arayüzünden gizlenmiştir. Genel Bakış BRDFHair3, öncelikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmış bir materyaldir. BRDFHair3’ün Bileşenleri Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve bir iletim bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden oluşan...
V-Ray Saç
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, BRDFHair4 malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Hair materyali, özellikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmıştır ve gerçek saçın fizyolojisine dayalı bir iş akışı için ayarlar sunar. Birbirine karışan rastgele renkleri ayarlamak yerine, yeni V-Ray Hair materyali, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi saç rengini belirleyen basit bir melanin kaydırıcısı kullanır. Bu materyal ,...
V-Ray GLSL
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfada V-Ray MtlGLSL düğmesinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış V-Ray GLSL materyali ve V-Ray GLSL doku düğümleri, GLSL gölgelendiricilerini (.frag, .glsl dosyaları) veya V-Ray önceden derlenmiş parça gölgelendiricilerini (.pfrag dosyaları) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılabilir. Gölgelendirici dosyası bir materyali (doku yerine) tanımlıyorsa, bir V-Ray GLSL materyali ile...
V-Ray Kaos Taramaları
Last Updated: Ocak 29, 2026Bu sayfa, V-Ray Chaos Scans materyali hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Chaos Scans materyali (eskiden V-Ray VRscans olarak biliniyordu), .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir. V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek...

