View Categories

Vray for Houdini

365 Dokümanlar

V-Ray Render İstatistikleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray’deki MtlRenderStats düğümü için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray MtlRenderStats, malzeme bazında ek render ayarlarını belirtmek için kullanılabilir. Düğüm MtlRenderStats düğümü aşağıdaki girdiyi içerir: base_mtl  – Ek ayarların uygulanacağı yüzey malzemesini belirtir. Parametreler Birincil Görünürlük  – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür. Aşağıdaki Birincil Görünürlük örneğine bakın . Yansımalarda Görünür  –...

V-Ray Proxy Malzemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, V-Ray MtlVRayMesh düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış V-Ray Proxy Materyali, V-Ray Proxy geometrisine gölgelendiriciler atamak için kullanılır . Parametreler VRayProxy SOP  – Bu parametreyi kullanarak sahnedeki V-Ray Proxy’yi işaret edebilirsiniz. Seçildikten sonra, V-Ray MtlVRayMesh düğümü, proxy’deki her şekil veya nesne için girişler oluşturur. Ardından gölgelendiriciler bunlara bağlanabilir. Zorunlu Güncelleme – V-Ray Proxy SOP’sinden malzeme bilgilerini zorla...

V-Ray Nokta Parçacığı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, BSDFPointParticle malzeme düğümü için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Genel Bakış BSDFPointParticle materyali, Render sekmesindeki > Geometri alt sekmesinde bulunan  “Noktaları Şu Şekilde Oluştur (Mantra)” seçeneği Daireler olarak ayarlandığında noktaları oluşturmak için özel olarak tasarlanmıştır . Parametreler Dağılım Rengi  – Noktaların rengini belirtir. Faz Fonksiyonu – Işığın noktasal parçacıklardan nasıl saçıldığını belirtir. 0,0  değeri,   her yönde mükemmel dağınık saçılma anlamına gelir.  1,0’a yakın değerler  , ışığın...

V-Ray Geçersiz Kılma

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, Override Material düğümü hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış V-Ray MtlOverride, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişlerini, yansımalarını, kırılmalarını ve gölgelerini hassas bir şekilde kontrol edebilirsiniz. Bu özellikler grubu, ışın türüne...

V-Ray OSL Malzemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfada V-Ray’de OSL Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir. Genel Bakış VRayMtlOSL materyali, OSL  gölgelendirici kod dosyalarını (.osl) veya  OSL nesne kod dosyalarını (.oso) yüklemek ve bunları doğrudan V-Ray ile işlemek için kullanılabilir . Parametreler OSL Kaynağı  – OSL gölgelendirici kodunun doğrudan mı ekleneceğini yoksa bir dosya aracılığıyla mı yükleneceğini belirtir. Satır İçi OSL – OSL gölgeleyici kodu...

V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa, MtlMulti malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış MtlMulti düğümü, yüz kimliklerine bağlı olarak tek bir ağ üzerinde farklı malzemeler atamanıza olanak tanır. Düğüm MtlMulti düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Bunlardan bazıları aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir. mtl_#  – Çoklu Malzeme tarafından kullanılacak bir alt dokuyu belirtir. Kullanılabilir giriş...

V-Ray Malzeme Kimliği Malzemesi

Last Updated: Ocak 29, 2026

Bu sayfa MtlMaterialID düğümü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış MtlMaterialID düğümü, sahnenizdeki herhangi bir malzemeye bir kimlik numarası atamanıza olanak tanır. Bu kimlik daha sonra, uygun render kanalını kullanarak o malzemeye sahip tüm nesneler için bir maske çıkarmak için kullanılabilir. Düğüm MtlMaterialID düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Bunlardan bazıları aşağıdaki bölümde yer...

V-Ray Malzeme Seçenekleri

Last Updated: Ocak 29, 2026

Ortak sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Kesme Noktası – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir. Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeye sahip yüzeylerin arka yüzleri için gölgelendirmeyi ayrı...

V-Ray Malzeme Saydamlığı

Last Updated: Ocak 29, 2026

Saydamlık sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Tür – Saydamlık (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplama algoritmasını seçer. Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın. Hiçbiri  – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler Sis Rengi ve Sis Derinliğidir . Kırılma Rengi ile birlikte , ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz. None modunun bir örneğini görüntülemek için...

V-Işını Malzeme Kırılması

Last Updated: Ocak 29, 2026

Kırılma sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Renk  – Kırılma rengi. Gerçek kırılma renginin  yansıma rengine  de bağlı olduğunu unutmayın.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki  Kırılma Rengi Parametresi örneğine bakın. Parlaklık  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1,0 değeri   mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Kırılma Parlaklığı Parametresi örneğine bakın. Kırılma İndeksi  – Malzemenin kırılma...