View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

VRayMtlID

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi,  kompozisyon amacıyla belirli malzemelere sahip nesneleri Malzeme Kimliği ile izole eder. Bu oluşturma öğesi, kompozisyon yazılımında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar. Bu render öğesi, her bir malzemeyi (Malzeme Kimliği ile) düz, gölgelendirilmemiş bir renk olarak gösterir...

VRayMetalness

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, V-Ray Metalness Render Elementine genel bir bakış sunmaktadır.   Genel Bakış  Metaliklik Render Öğesi, Metaliklik uygulanmış bir  V-Ray Malzemesinin bulunduğu alanları gösterir . Metaliklik değerleri bir görüntüye işlenir; burada siyah 0’a, beyaz ise 1’e karşılık gelir. Oluşturulan görüntü, işlem sonrası aşamada PBR gölgelendiriciler oluşturulurken metaliklik maskesi olarak kullanılabilir.  0 ile 1 arasındaki değerlerin gerçekçi olmayan...

VRayMatteShadow

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Mat Gölge Oluşturma Öğesi’ne ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır.  Genel Bakış Mat Gölge Oluşturma Öğesi, ışığın ulaşmadığı alanları gösterir. Gölge alanlarını gösteren Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile karşılaştırın. Teknik olarak Güzellik oluşturma öğelerinin bir parçası olmasa da, Mat Gölge Oluşturma Öğesi, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesine eklenerek gölgeleri aydınlatmak için kullanılabilir. Ayrıca,...

Gölge Seçimi

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, V-Ray for 3ds Max’teki Işık Seçimi Render Öğesinin Gölge Seçimi türleri hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Işık Seçimi Render Öğesi, sahnedeki bir veya daha fazla kullanıcı tarafından seçilen ışığın aydınlatma katkısını temsil eder. Gölge modları – Doğrudan dağınık gölge ve Doğrudan yansıtıcı gölge – belirli bir ışık(lar)ın neden olduğu gölgeler için ters maske...

Işık Yolu İfadeleri

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Işık Yolu İfadeleri hakkında bilgi vermektedir.   Genel Bakış Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), sahneden belirli aydınlatma olaylarını ayrı bir kanala çıkarmak için çok güçlü ve gelişmiş bir araçtır. Bu, kompozisyonda görüntünün çok hassas bir şekilde kontrol edilmesini sağlar. Örneğin, LPE’ler yalnızca öz yansımaları, GI’nin ilk yansımasını veya yalnızca camın arkasında görünen SSS’yi ve...

VRayLightMix

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayLightMix render öğesi, V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar ve kendiliğinden aydınlanan malzemeler, son çıktınızı yeniden render etmeye...

VRayAydınlatmaAnalizi

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, V-Ray Işık Analizi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Işık Analizi Render Öğesi, render edilen karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar. Render işlemi sırasında Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) bilgilerini toplar ve bunları renk gradyanı veya ölçülen değerlerin bir ızgarası olarak kareye uygular. Aydınlatma şiddeti, bir yüzeyin birim alanına düşen ışık miktarını...

VRayLighting

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa Aydınlatma Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki ışıklardan gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini ve aydınlatma ile aydınlatılan malzemeleri depolar. Bu render öğesi, bir kompozisyondaki doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir. VRayLighting Render Elementi, VRayRawLighting  ile VrayDiffuseFilter’ın çarpımıyla  aynıdır . VRayLighting, kompozitör için kolaylık sağlamak amacıyla sunulmuştur. V-Ray Next Update 1’den beri,...

VRayKüreselAydınlatma

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Küresel Aydınlatma render öğesine genel bir bakış sunmakta ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, Dolaylı Aydınlatma etkinleştirildiğinde bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür . Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve son görüntüyü kolayca...

VRayGaussianSplats

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, VRayGaussianSplats render öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış VRayGaussianSplats render öğesi, sahnedeki VRayGaussiansGeom geometrisini izole eder. Derinlik bilgisi, ek bir VRayZDepth render öğesine yazılabilir . VRayGaussianSplats render öğesi V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayGaussianSplats Parametreler Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render...