View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

VRayReflection

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir. Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma (VRayRawReflection) İşleme Öğesi ile Yansıma Filtresi (VRayReflectionFilter) İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur ....

VRayRawTotalLighting

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış   Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez. Bu render öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında sahnenin aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için...

VRayRawShadow

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Gölge oluşturma öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.   Genel Bakış Ham Gölge Oluşturma Öğesi, sahnedeki aydınlatmadan hesaplanan gölgeler hakkındaki bilgileri depolar. Beyaz alanların gölgeleri, siyah alanların ise gölge olmadığını gösterdiği anlamda “ters” bir görüntüdür. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi...

VRayRawRefractionFilter

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.   Genel Bakış Ham Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesine benzer , ancak yansıma ağırlığından etkilenmez. Sonuç, V-Ray Malzemesinin ayarlarında belirlenen saf kırılma rengini gösteren düz bir maskedir.   Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri...

VRayRawRefraksiyon

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Kırılma İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.   Genel Bakış Ham Kırılma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir renkli görüntüdür. Malzemelerinde kırılma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir. Buna karşılık, Kırılma Filtresi İşleme Öğesi...

VRayRawReflectionFilter

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Ham Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine benzer , ancak Fresnel düşüşünden etkilenmez. Sonuç, V-Ray Malzemesinin ayarlarında belirlenen saf yansıma rengini gösteren düz bir maskedir.   Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi >...

VRayRawReflection

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Yansıma (Raw Reflection) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.   Genel Bakış Ham Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işlendiği anlamına gelir. Ham Yansıma İşleme...

VRayRawLighting

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir  .  Genel Bakış   Ham Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki nesneler üzerindeki doğrudan aydınlatmanın etkilerini, dağılım bileşenleri olmadan depolar. Kompozisyon sırasında doğrudan aydınlatmanın parlaklığını ayarlamak için kullanışlıdır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayRawLighting   Parametreler Bu render öğesi, 3ds Max’teki...

VRayRawGlobalIllumination

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfa, Ham Küresel Aydınlatma render öğesine ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır.   Genel Bakış Ham Küresel Aydınlatma İşleme Öğesi, sahnedeki yüzeylerin ne kadar dolaylı aydınlatma (yansıyan dağınık ışık) aldığını saklar. Bu ham öğe, kompozisyon sürecinde dolaylı aydınlatmayı ince ayar yapmak için kullanışlıdır. VRayRawGlobalIllumination render öğesi, sahnenin difüz renklerinden etkilenmez...

VRayRawDiffuseFilter

Last Updated: Ocak 25, 2026

Bu sayfada Ham Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi açıklanmaktadır. Genel Bakış Ham Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi, Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesine benzer , ancak yansıma ve kırılmanın birleşik ağırlığından etkilenmez. Sonuç, V-Ray Malzemesinin ayarlarında belirlenen saf dağılım rengini gösteren düz bir maskedir.   Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayDiffuseFilter   Parametreler Bu...