Vray for 3ds Max
VRayShadows
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Gölge Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi görür. Gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen renkli bir görüntüdür. Gölgeler, bu oluşturma öğesi eklenerek kompozisyonda aydınlatılabilir veya bu oluşturma işlemi nihai kompozisyondan çıkarılarak koyulaştırılabilir. VRayShadows Render Elementi, kompozit...
VRaySelfIllumination
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfada Genel Bakış Parametreler Yaygın Kullanımlar Kompozisyon Formülü Notlar Bu sayfa, Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Kendinden Aydınlatmalı Render Öğesi, sahnedeki kendinden aydınlatmalı malzemelerin aydınlatmasını depolar. V-Ray Mesh Işıkları, VRayLightMtl içeren nesneler ve V-Ray materyalinde Kendinden Aydınlatma özelliği etkinleştirilmiş nesneler de dahil olmak üzere kendinden aydınlatmalı...
VRaySamplerInfo
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, gölgeli noktaların konumu, normali, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Bu işleme öğesi, dünya konum...
VRayÖrneklemeOranı
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Örnekleme Oranı Oluşturma Öğesi, görüntü örnekleyicisinin yaptığı işi kırmızı, yeşil ve mavi bir görüntü olarak gösterir. Bu oluşturma öğesi, görüntü oluşturulurken yapılan işi gösterir ve oluşturma tamamlandığında yapılan işi sergiler. Görüntü örnekleyici tarafından alınan birincil örnek sayısına göre her piksele bir renk atanır : Mavi kanal , az sayıda...
VRayRoughness
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfada Pürüzlülük Oluşturma Öğesi hakkında bilgi bulunmaktadır. Genel Bakış Pürüzlülük Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini pişirerek gri tonlamalı bir görüntü oluşturur. Bir V-Ray Materyalinde Yansıma Pürüzlülüğünü etkinleştirmek için , BRDF’sinin “Pürüzlülük kullan” olarak ayarlanması gerekir , ardından Yansıma Parlaklığı seçeneği Yansıma Pürüzlülüğü’ne dönüşür. 0 ile 1 arasında değerler girilebilir; 1’e ne kadar yakınsa, görüntü o kadar beyaz,...
VRayRenderTime
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Render Zamanı Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Oluşturma Süresi Oluşturma Öğesi, her pikselin milisaniye cinsinden ölçülen oluşturma süresini gösteren ondalıklı bir sayıdır. Oluşturma öğesindeki renkler, oluşturma hızını siyahtan beyaza kadar bir aralık olarak gösterir. Piksel ne kadar beyazsa, oluşturma süresi o kadar uzundur ve tersi de geçerlidir. Bu oluşturma öğesi yalnızca Kova görüntü...
VRayRenderID
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Render ID ve Render Element hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Render ID Render Element, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. 3ds Max’te, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken, her nesneye bir render kimliği atanır. Render Kimliği kanalının kullanım amacı,...
VRayRefractionFilter
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir. Genel Bakış Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Kırılma değeri olmayan malzemeler siyah, kırılma özelliğine sahip malzemeler ise beyaz (maksimum kırılma) veya gri (daha az kırılma) olarak görünür. Malzemenin Kırılma Rengi...
VRayRefraction
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfada, Kırılma (Refraction) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler verilmektedir. Genel Bakış Kırılma İşleme Öğesi, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir. Bir sahnedeki Kırılma parametresi için...
VRayYansımaFiltresi
Last Updated: Ocak 25, 2026Bu sayfa, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır. Genel Bakış Yansıma Filtresi İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir. VRayRawReflection Render Elementi, sahnedeki yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, VRayReflectionFilter ise...

