Vray for 3ds Max
Döküm Dosyaları Oluşturma
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, döküm dosyaları oluşturma konusunda yardım sağlamaktadır. Genel Bakış Herhangi bir çökme sorunuyla karşılaşırsanız, 3dsmax_minidump.dmp ve VRay.dmp dosyaları, sorun giderme ve sorunu çözme konusunda yardımcı olacak bilgiler içerdiğinden, Destek Ekibimiz için çok faydalı olabilir.Aşağıda, gerekli dosyaları nerede bulacağınız veya nasıl oluşturacağınızla ilgili ayrıntılı adımları bulabilirsiniz. Autodesk Hata Raporu Penceresi Kullanılabilir Olduğunda 3dsmax_minidump.dmp Dosyası...
UVW Haritalama ve VRayEnmeshMod ile Rastgele Doku Oluşturma
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, rastgele dokulara sahip olduğunuzda UVW haritalama ve VRayEnmesh değiştiricilerinin doğru kullanımı için hızlı bir başlangıç noktası sunmaktadır. Genel Bakış VRayEnmesh’in düzeni tamamen geometrinin eşlenmesine bağlıdır. VRayEnmeshMod değiştiricisinin uygulandığı temel geometrinin gerilmiş UV koordinatları, VRayUVWRandomizer ve VRayMultiSubTex gibi rastgeleleştirme dokuları kullanıldığında istenmeyen bozulmalara ve tekrarlara neden olabilir. Bu kılavuzda, VRayEnmeshMod’u rastgele dokular ve UVW...
Kırılma Yüzeylerinin İşlenmesi
Last Updated: Ocak 24, 2026Genel Bakış Bu makale, temas halinde olan kırılma yüzeylerinin V-Ray ile nasıl işleneceğini ele almaktadır. Bu, cam veya diğer şeffaf veya yarı şeffaf kaplarda bulunan sıvıların yer aldığı sahneler için tipik bir senaryodur. Burada, V-Ray ile yapılabilecek bazı olası modelleme hatalarını ve doğru iş akışını inceleyeceğiz. Su veya cam malzemesi oluşturma konusunda gölgelendirme kılavuzları için bağlantıları takip edin. Burada...
VRayDecal ile Kar Nasıl Oluşturulur?
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu eğitim videosu, birden fazla V-Ray Decal kullanarak kar oluşturma adımlarını kapsamaktadır. Genel Bakış Aşağıdaki talimatlar, karla kaplı bir yüzey görünümü elde etmek için birden fazla V-Ray çıkartmasını çeşitli geometriler (kayalar ve arazi) üzerine nasıl üst üste yerleştireceğinizi göstermektedir. Çıkartmaların her biri, UV ayarlarından etkilenmeden geometrilerin malzemelerinin üzerine bir malzeme yansıtır. Burada, çıkartmaları nasıl sıralayacağınızı,...
ACEScg İş Akışı Kurulumu
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, 3ds Max için V-Ray ile doğru ACEScg renk alanı iş akışı hakkında bilgi sağlar. Genel Bakış ACES, Akademi Renk Kodlama Sistemi’dir ve Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından geliştirilmiştir. ACEScg, bilgisayar grafikleri için ACES kodlama sisteminin yaygın olarak kullanılan bir versiyonudur. sRGB’ye kıyasla çok daha fazla renk bilgisiyle çalıştığı için endüstri standardı haline...
Tanrı Işınları Etkisi Yaratmak
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu kısa eğitim videosu, V-Ray’de Ortam Sisi özelliğini kullanarak Tanrı Işınları efekti oluşturmayı göstermektedir. Genel Bakış Tanrı ışınları, 3D sanatçıları tarafından 3D bir sahneye daha dramatik bir etki kazandırmak için sıklıkla kullanılan hacimsel bir efekttir. Bu efekt, doğrudan yönlendirilmiş ışığın (örneğin güneş) tozlu veya sisli bir atmosferden geçmesiyle oluşur. Bu eğitimde kullanılan basitleştirilmiş örnek sahneyi...
V-Ray Gölge Yakalayıcı
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu eğitim videosu, gölge/mat yakalayıcı oluşturma adımlarını size gösteriyor. Genel Bakış V-Ray gölge yakalayıcı , sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren bir Mat nesnedir . Bu yaklaşım, fotogerçekçi bir render elde etmek, gölgeli bir 3 boyutlu nesneyi ortam haritasının veya sadece bir arka planın üzerine yerleştirmek için idealdir. Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanemizden bir...
Bölüm 3 – Pyro gölgelendiricisinin ve V-Ray Hacim Izgarası ayarlarının eşitlenmesi
Last Updated: Ocak 24, 2026Genel Bakış Bu eğitim, Houdini simülasyonlarını V-Ray kullanarak 3ds Max’e aktarma ve işleme sürecini adım adım anlatan bir kılavuzun parçasıdır. 3. Bölüm, Pyro gölgelendiricisi ile V-Ray Hacim Izgarası arasındaki ayarları eşitlemeye odaklanmaktadır. Bu son bölümde, Houdini’nin Pyro gölgelendiricisine ve ayarlarının benzer bir görüntü elde etmek için V-Ray Volume Grid’e nasıl aktarılabileceğine daha yakından bakacağız. Üç...
Bölüm 2 – RGB alanında Özel Cd ile Duman Simülasyonu
Last Updated: Ocak 24, 2026Genel Bakış Bu eğitim, V-Ray kullanarak Houdini simülasyonlarını 3ds Max’e aktarma ve işleme sürecini adım adım anlatan bir kılavuzun parçasıdır. 2. Bölüm, ilk bölümü okuduğunuzu varsayar ve Houdini’de özel bir Renk alanı oluşturma sürecine hızlı bir genel bakış sunar; bu alan daha sonra VDB olarak dışa aktarılır ve duman simülasyonu için gölgelendirme rengi olarak kullanılır....
Bölüm 1 – Temel Yangın/Duman Simülasyonu
Last Updated: Ocak 24, 2026Genel Bakış Bu eğitim, Houdini simülasyonlarını V-Ray kullanarak 3ds Max’e aktarma ve işleme sürecini adım adım anlatan bir kılavuzun parçasıdır. 1. Bölüm, hem Houdini hem de 3ds Max’e bir nebze aşina olduğunuzu varsayar ve Houdini ve V-Ray/Phoenix FD’de kullanılan terminoloji hakkında bilgi sağlar. Bu bölüme ait görselleri aşağıdaki butondan indirebilirsiniz: Houdini’den dışa aktarma Öncelikle /obj...

