Vray for 3ds Max
Kamera
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray sekmesi altında yer alan Kamera özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış Kamera ayarları, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder. Burada bir kamera türü seçebilir ve hareket bulanıklığı ile alan derinliği için parametreler ayarlayabilirsiniz. Not : Sahnenizde Fiziksel Kamera (VRayPhysicalCamera) kullanıyorsanız, bu bölümdeki parametrelerin çoğu göz ardı edilir; ancak bazı hareket bulanıklığı...
Renk Eşleme
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, render işlemleri yapılırken kullanılan Renk Eşleme (Color Mapping) açılır menüsündeki ayarlara ilişkin ayrıntıları sunmaktadır. Genel Bakış Renk eşleme (bazen ton eşleme olarak da adlandırılır), kullanıcı arayüzü girdileri ile oluşturulan değerler arasında hangi renk işlemlerinin gerçekleştirileceğini ve oluşturulan piksellerin VFB aracılığıyla kullanıcı monitöründe nasıl görüntüleneceğini belirler. V-Ray’in varsayılan Renk Eşleme ayarları, tüm kullanıcı işlemlerinin...
Ortam Ayarları
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray sekmesi altında yer alan Ortam özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış V-Ray render parametrelerindeki Ortam bölümü, GI ve yansıma/kırılma hesaplamaları sırasında kullanılacak bir renk ve doku haritası belirtebileceğiniz yerdir. Bir renk/harita belirtmezseniz, varsayılan olarak 3ds Max Ortam iletişim kutusunda belirtilen arka plan rengi ve haritası kullanılacaktır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render...
Görüntü Filtresi
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray sekmesi altındaki Görüntü Filtresi açılır menüsü hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Görüntü örnekleyici, her piksel için rengi üretmek üzere piksel örneklemesine yönelik genel yaklaşımı belirlerken , görüntü filtresi ise bitişik piksel renkleri arasındaki geçişleri keskinleştirir veya bulanıklaştırır. Görüntü filtreleme, özellikle render edilen dokularda çok ince detaylar bulunduğunda büyük önem taşır. Durağan bir görüntü renderında,...
Kova Görüntü Örnekleyici
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray sekmesi altında yer alan Kova Görüntü Örnekleyici (Bucket Image Sampler) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Sağdaki diyagram, V-Ray’in Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde Kova örnekleyici türünü kullanırken örnekleri nasıl yerleştirdiğini göstermektedir. Siyah kareler görüntünün piksellerini, noktalar ise tek tek örnekleri temsil eder. İlk geçişte, V-Ray her zaman Min alt bölme sayısı parametresiyle belirlenen minimum...
Aşamalı Görüntü Örnekleyici
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray sekmesi altında yer alan Aşamalı Görüntü Örnekleyici (Progressive Image Sampler) özelliğinin nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu açılır menü, Görüntü örnekleyici (Kenar Yumuşatma) açılır menüsündeki Tür seçeneği Aşamalı olarak ayarlandığında görünür. Aşamalı örnekleyici, Kova örnekleyiciye benzer , ancak görüntüyü kovalar halinde işlemek yerine, tüm görüntüyü aşamalı olarak geçişler halinde işler. Bu örnekleyicinin avantajı, bir görüntüyü çok hızlı...
Görüntü Örnekleyici
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray sekmesi altında yer alan Görüntü örnekleyici özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan...
Fikri Mülkiyet Hakları Seçenekleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray sekmesi altında sunulan IPR seçeneklerinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler içermektedir. Genel Bakış IPR Seçenekleri menüsüne, Render Kurulumu penceresinin V-Ray sekmesinden erişilebilir . Bu seçenekler , V-Ray Kare Tamponunda Etkileşimli Üretim Renderlama (IPR) davranışını belirler . Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > IPR seçenekleri açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış ) Parametreler IPR’yi Başlat – VFB dosyasını açar ve etkileşimli render işlemini başlatır. ...
Küresel Anahtarlar
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray sekmesi altında yer alan küresel anahtarların kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler bulunmaktadır. Genel Bakış Küresel anahtarlar, render motorunun çeşitli yönlerini küresel olarak kontrol eder. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Genel anahtarlar açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış ) Standart Parametreler Standart Kullanıcı Arayüzü Oluşturma Modu’na ayarlandığında, Genel Anahtarlar açılır menüsünden aşağıdaki parametreler görülebilir . Yer Değiştirme – V-Ray’in...
Çerçeve Tampon Ayarları
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada, V-Ray sekmesi altında yer alan Çerçeve arabelleği özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler yer almaktadır. Genel Bakış Çerçeve arabelleği açılır menüsündeki ayarlar , V-Ray için optimize edilmiş render’lar için bir görüntüleme penceresi olan V-Ray Çerçeve Arabelleği’nin çeşitli yönlerini kontrol eder. 3ds Max’te V-Ray kullanılmadan render işlemi yapıldığında, render edilen görüntüler 3ds Max çerçeve arabelleğinde görünür. V-Ray...

