View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

Houdini’den 3ds Max’e Open VDB iş akışı

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den Open VDB önbelleklerini dışa aktarma ve bunları V-Ray kullanarak 3ds Max’te işleme konusunda bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Aşağıdaki sayfalardaki talimatlar, V-Ray kullanarak Houdini simülasyonlarını 3ds Max’e aktarma ve işleme sürecinde size rehberlik eder. Bu eğitim üç bölüme ayrılmıştır: Bölüm 1  , Houdini ve 3ds Max’e bir nebze aşina olduğunuzu varsayar ve Houdini...

Bölüm 5 – FLIP Sıvıları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, FLIP Fluids’in dışa aktarılmasını kapsayan Houdini’den 3ds Max Alembic İş Akışı eğitiminin 5. bölümünü içermektedir. Genel Bakış FLIP Fluid simülasyonu iki bileşenden oluşur: FLIP parçacıkları ve simülasyonu yönlendirmek için kullanılan alanlar. Bu eğitimde, bu alanlardan hiçbirini 3ds Max’e dahil etmiyoruz, ancak hacim tabanlı bir iş akışının da bir seçenek olduğunu unutmayın. V-Ray Volume...

Bölüm 4 – Kalabalık Temsilcileri

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den 3ds Max Alembic İş Akışı eğitiminin 4. bölümünü içermekte olup, Kalabalık Ajanlarının dışa aktarılmasını ele almaktadır. Genel Bakış Houdini’deki kalabalık ajanları, ” Paketlenmiş Ajan İlkel Öğesi” olarak adlandırılan bir yapı ile temsil edilir . Paketlenmiş Ajanlar, modelinizle birlikte gelen iskeleti, geometriyi ve animasyon kliplerini depolayan hiyerarşik bir yapı, bir tür kaptır . Bu veriler , ajanınızın tanımını oluşturmak...

Bölüm 3 – Saç

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den 3ds Max Alembic İş Akışı eğitiminin 3. bölümünü içermekte olup, Saç veya Spline’ların dışa aktarılmasını ele almaktadır. Genel Bakış Houdini’den eğrileri dışa aktarırken karşılaşabileceğiniz iki sorun vardır: Geometrinizde @width özniteliği bulunmuyor – Bölüm 02 : Parçacıklar’da daha önce tartışıldığı gibi , V-Ray tellerin çapını belirlemek için @width özniteliğine bakar. @width özniteliği bir noktadan diğerine önemli...

Bölüm 2 – Parçacıklar

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den 3ds Max Alembic İş Akışı eğitiminin 2. bölümünü içermekte olup, Parçacıkların dışa aktarılmasını ele almaktadır. Genel Bakış Önceki bölümde olduğu gibi, Houdini kurulumu detaylı olarak ele alınmayacaktır. Referans olarak, aşağıdaki düğmeden indirebileceğiniz chapter_04_particles.hip dosyasını inceleyebilirsiniz. Houdini’den Alembic formatında parçacıkları dışa aktarırken ve bunları V-Ray Proxy İçe Aktarma yoluyla yüklerken dikkat edilmesi gereken birkaç nokta : `pscale` özniteliğinin karşılığı `width`...

Bölüm 1 – Çokgen Geometri

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den 3ds Max Alembic İş Akışı eğitiminin 1. bölümünü içermekte olup, Poligon Geometrinin dışa aktarılmasını ele almaktadır. Genel Bakış Houdini kurulumu detaylı olarak ele alınmayacaktır. Referans olarak, aşağıdaki düğmeden indirebileceğiniz PROJECT_ROOT → Regular_Poly_Geo klasörü → vray_abc_export_sphereAnim_Chapter01.hip dosyasını inceleyebilirsiniz. Bu bölüm iki alt bölüme ayrılmıştır: Geometrinin bölümlere ayrılması Hareket bulanıklığı ile işleme için Alembic sekansının dışa aktarılması Proje dosyasını buradan indirebilirsiniz: Geometrinin Bölümlenmesi Öncelikle...

Houdini’den 3ds Max Alembic’e İş Akışı

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Houdini’den Alembic dosyalarını dışa aktarma ve bunları V-Ray kullanarak 3ds Max’te işleme konusunda bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Bu kılavuz, Houdini’den Alembic dosyalarını dışa aktarma sürecini adım adım açıklamaktadır. Geometri, Parçacık ve Kalabalık simülasyonlarını dışa aktarmanın genel iş akışını ele alırken, karşılaşabileceğiniz bazı yaygın sorunlara da değiniyoruz. Özel niteliklerin aktarılması ve Alembic arşivinin...

Substance Designer’dan MDL Dokularını Oluşturma

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Substance Designer MDL çıktılarını işlemek için V-Ray MDL materyalinin kullanımına ilişkin bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Bu eğitimde, Substance Designer’da  VRayMDLMtl ​​aracılığıyla oluşturulan temel bir MDL materyali kullanarak bir nesneyi render edeceğiz . Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu? Substance Designer’da Malzeme Oluşturma Substance Designer’ı açın ve “Yeni MDL Malzemesi Ekle ” düğmesine tıklayarak yeni...

Nesne Alanı PTex ile Vektör Yer Değiştirme İşlemesi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, PTex dokularını kullanarak vektör yer değiştirme işlemini nasıl oluşturacağınıza dair bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Vektör yer değiştirmesini işlemek genellikle kolay bir iş değildir. Normal UV dokuları genellikle sorunsuz çalışsa da, UV birleşim noktalarındaki sorunlarla başa çıkmak zor olabilir. Normal UV’ler yerine PTex dokuları kullanmanın avantajı, bu sorunların önlenmesidir. Bu eğitimde, nesne uzayı...

Mudbox’tan PTex Dokularının İşlenmesi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Mudbox PTex dokularını işlemek için V-Ray Ptex Haritasını kullanmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır. Genel Bakış Bu eğitimde, Mudbox’ta VRayPtex dokusunu kullanarak boyanmış çeşitli PTex dokularına sahip bir nesneyi işleyeceğiz   . Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu? Mudbox’ta Nesneyi Şekillendirme Nesnenizi Mudbox’ta açın. Bu örnekte, hazır kafa modellerinden birini kullanacağız. Nesneyi PTEX boyama için hazırlamak...