View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

GPU Ortamı

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Ortam ayarlarının nasıl devreye alınacağına dair bilgiler sunmaktadır.  Genel Bakış V-Ray GPU render’daki Ortam bölümü, GI ve yansıma/kırılma hesaplamaları sırasında kullanılacak bir renk ve doku haritası belirtebileceğiniz yerdir. Bir renk/harita belirtmezseniz, varsayılan olarak 3ds Max Ortam iletişim kutusunda belirtilen arka plan rengi ve...

GPU Çerçeve Tamponu

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Frame Buffer’ın kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.  Genel Bakış Çerçeve arabelleği ayarları  , V-Ray GPU için optimize edilmiş render işlemleri için bir görüntüleme penceresi olan V-Ray Çerçeve Arabelleğinin çeşitli yönlerini kontrol eder. 3ds Max’te V-Ray kullanılmadan render işlemi yapılırken, render edilen görüntüler 3ds Max çerçeve...

GPU Hafif Önbellek

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Işık Önbelleği (Light Cache) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.  Genel Bakış  Işık Önbelleği (Light Cache) özelliği , GI motoru Işık Önbelleği olarak ayarlandığında ve render motoru  V-Ray GPU olduğunda V-Ray sekmesi altında kullanılabilir  . Bu bölümden Işık Önbelleği ayarlarının çeşitli yönlerini kontrol edebilirsiniz. Işık önbelleği...

GPU Küresel Aydınlatması

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Küresel Aydınlatma özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.  Genel Bakış V-Ray GPU  render motoru kullanıldığında,  Global Illumination (Küresel Aydınlatma) açılır menüsü V-Ray sekmesi altında bulunur  . Bu menüden İkincil GI motorunu seçebilirsiniz. Farklı GI motorları ve bunların birbirleriyle karşılaştırılması hakkında ek bilgi için  Dolaylı Aydınlatma  sayfasına bakın. Kullanıcı Arayüzü...

GPU İşleme Ayarları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, GPU Render Kurulumu içerisinde bulunan Render Ayarları açılır menüsü hakkında bilgi vermektedir.  Genel Bakış Render Ayarları menüsü, render motoru V-Ray GPU  olduğunda  V-Ray sekmesi altında bulunur  . Bu menü, IPR ve Aşamalı renderlama seçeneklerini sunar. Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Render Ayarları açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlanmış ) Parametreler Süre sınırı (dakika)  – Görüntüyü iyileştirme için maksimum...

V-Ray GPU SSS

Last Updated: Ocak 24, 2026

Lütfen   SSS bölümüne ek olarak V-Ray GPU Kurulumu sayfasına da bakın. Sıkça Sorulan Sorular GPU’da hangi özellikler destekleniyor? V-Ray GPU’nun kod tabanı, CPU motorunun kod tabanından farklıdır. GPU kod tabanı, GPU donanımı için optimize edilmiştir ve CPU işleme özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen V-Ray GPU Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın. GPU ile görüntü oluşturma...

V-Ray GPU Destekli Özellikler

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada, 3ds Max’te V-Ray GPU tarafından desteklenen özelliklerin tabloları yer almaktadır. Genel Bakış Bu özellikler 3ds Max’te V-Ray GPU tarafından desteklenmektedir. Desteklenen Özellikler Kameralar Özellik V-Ray GPU Özellik V-Ray GPU Hareket bulanıklığı (dönüşüm+deformasyon) 1 (Tam sayı çerçevelerinde) Kamera hareket bulanıklığı 1 (Tam sayı çerçevelerinde) Kamera Alan Derinliği Perspektif VRayFizikselKamera Stereoskopik Fiziksel Kamera 26 için Bozulma KISMİ VRayDomeCamera...

Öğeleri Oluştur sekmesi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Render Öğeleri sekmesi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Render Ayarları penceresinde ,  Render motoru olarak V-Ray veya V-Ray GPU seçildiğinde  Render Öğeleri sekmesi kullanılabilir  . Render Öğeleri, görüntüyü kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında ince ayar yapabilme olanağı sağlamak için, görüntüyü dağınık renk, yansımalar, gölgeler, maskeler vb. gibi bileşenlerine ayırmanın bir yoludur. V-Ray’de bulunan render öğeleri ve...

Oluşturma Ayarları Tercihleri

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Redner kurulum tercihleri ​​dağıtımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Ayarları Sıfırla sekmesi, oluşturma ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlamanıza olanak tanır. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Render ayarları tercihleri  ​​açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış ) Parametreler Oluşturma Ayarları Varsayılan ayarlara sıfırla – Tüm render ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.Ayarlanan ayarları vurgula – Etkinleştirildiğinde, render kurulumundaki herhangi bir ayar varsayılan...

Proxy Önizleme Önbelleği

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Proxy önizleme önbelleğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış  Proxy önizleme önbelleği dağıtımı, Render Setup penceresinin  Ayarlar sekmesinden erişilebilir  . Buradaki seçenekler, VRayProxy  nesneleri için görünüm önizleme bilgilerinin nasıl önbelleğe alınacağını belirler. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Proxy önizleme önbelleği dağıtımı ( Render motoru V-Ray olarak ayarlandı ) Parametreler Önizleme önbelleğini etkinleştir  – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki tüm VRayProxy nesnelerinin görünüm penceresi önizleme...