View Categories

Vray for 3ds Max

355 Dokümanlar

GPU Kostikleri

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Kostik (Caustics) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır . Genel Bakış V-Ray, foton eşleme yöntemine dayalı olarak Koustik efektlerinin işlenmesini destekler. Henüz geliştirme aşamasındadır ve bazı sınırlamaları vardır (aşağıya bakınız). Desteklenen ışıklar V-Ray Plane/Disc ışıkları, VRaySun ve 3ds Max Direct ve Spot ışıklarıdır. Bilinen sınırlamalar: Dosya modundan kaydetme...

GPU Renk Yönetimi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Renk yönetimi özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Renk Yönetimi özelliği, sRGB ve ACEScg iş akışı arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. ACEScg, sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk gamı ​​belirten doğrusal bir renk çalışma alanıdır. Gamı yalnızca sRGB’yi değil, aynı zamanda P3,...

GPU Görüntü Örnekleyici

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü örnekleyici özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar. Genel Bakış V-Ray GPU’da, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder. Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan...

GPU Küresel Anahtarları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Küresel Anahtarlar özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.  Genel Bakış Küresel Anahtarlar dağıtımı, bazı geçersiz kılmaları ve küresel ayarları kontrol eder. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Genel anahtarlar açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı ) Parametreler Varsayılan geometri türü – Standart 3ds Max ağ nesneleri için geometri türünü...

GPU Yetkilendirmesi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yetkilendirme özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.  Genel Bakış Yetkilendirme özelliği, lisans sunucusu bilgilerinizi görüntülemenize ve düzenlemenize, ayrıca Chaos Lisans Sunucusunu yönetmenize olanak tanır. Herhangi bir değişikliğin geçerli olması için 3ds Max’i kapatıp yeniden açmanız gerektiğini unutmayın. Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||Render Kurulum penceresi|| >  Ayarlar  sekmesi >  Yetkilendirme  açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak...

V-Ray GPU Render Devices Select

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU Render Aygıtları Seçimi özelliğinin nasıl çalıştığına dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu açılır menü, GPU işleme için cihazları seçmenize olanak tanır. Bu açılır menüden GPU cihazlarını seçmek, V-Ray ile birlikte gelen harici V-Ray GPU İşleme için Cihazları Seç yardımcı programını ( ocldeviceselect.exe ) kullanmaya eşdeğerdir, ancak 3ds Max’i yeniden başlatmadan cihazların değiştirilmesine olanak tanır. V-Ray...

GPU Dağıtılmış İşleme

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, üretim render işlemi V-Ray GPU ile yapıldığında Performans sekmesi altında bulunan Dağıtılmış Render özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.    Genel Bakış Performans sekmesindeki bu özellik, dağıtılmış işlemeyi ele almaktadır. Dağıtılmış işleme, tek bir görüntünün birden fazla farklı makine üzerinde işlenmesi işlemidir. Dağıtılmış işleme seçeneğini kullanabilmek için öncelikle hesaplamalara katılacak makineleri belirlemeniz gerekir....

GPU Dokuları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, üretim render motoru V-Ray GPU olduğunda Performans sekmesi altında bulunan Dokular (Textures) seçeneği hakkında bilgi sağlar.  Genel Bakış Doku ayarları, Oluşturma Ayarları’nın Performans sekmesinden erişilebilir. Bu seçenekler, oluşturucu V-Ray GPU olduğunda dokuyla ilgili işlemlere doğrudan kullanıcı arayüzü erişimi sağlar. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Performans sekmesi > Dokular açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı ) Parametreler Mod –...

GPU Kullanımı

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, üretim render işlemi V-Ray GPU ile yapıldığında Performans sekmesi altında bulunan Kullanım (Utilization) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.  Genel Bakış Kullanım ayarları, hem üretim hem de IPR modlarında Aşamalı işleme ayarlarına erişim sağlar. Işın boyutunu/boyutlarını ve izleme derinliğini kontrol edebilirsiniz. Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Performans sekmesi > Kullanım açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlanmış )...

GPU IPR Ayarları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki IPR Ayarları’nın nasıl kullanıma sunulduğuna dair bilgiler sağlar.  Genel Bakış IPR Seçenekleri menüsüne, Render Kurulumu penceresinin V-Ray sekmesinden erişilebilir . Bu seçenekler , V-Ray Kare Tamponunda  Etkileşimli  Üretim Renderlama (IPR)  davranışını belirler  . Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||Render Ayarları penceresi|| >  V-Ray  sekmesi > IPR Ayarları  açılır menüsü ( Render motoru  V-Ray GPU  olarak ayarlandı ) Fikri Mülkiyet...