Vray for 3ds Max
Kamera Kırpma Özelliğinin Uygulanması
Last Updated: Ocak 24, 2026Kamera Kırpma özelliği, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, örnekler kamera görüntüsüyle sınırlandırılır. Geri kalanlar kırpılır. Bu seçenek, sahne ayrıştırma performansını artırabilir ve bellek gereksinimlerini azaltabilir. Varsayılan olarak devre dışıdır. Kamera kırpma aracı bir optimizasyon aracıdır. Örneklerin belirli bir alana sınırlandırılması için tasarlanmamıştır ve bu amaçla kullanılmamalıdır. Örneklerin yayılımını sınırlamak için Alanlar seçeneği gibi diğer...
Nesnelerin Dağıtımı
Last Updated: Ocak 24, 2026Nesneler özelliği, Kaos Dağılımı parametrelerinin bir parçasıdır. Parametreler Hedef nesnelere dağıtım – Örneklerin dağıtılacağı nesne(ler)i belirtir. Faktör – Bu seçenek yalnızca Yüzey Dağılımı Rastgele olarak ayarlandığında veya dağılım modu 3B – Sınır Kutusu İçinde olarak ayarlandığında kullanılabilir . Şu anda seçili olan Hedef Nesneye Dağıtılacak nesne üzerinde kaç örneğin dağıtılacağını belirler. Örneklenmiş model nesneleri – Hedef nesne(ler)e dağıtılacak nesneleri belirtir. Frekans – Bu seçenek...
Kaos Dağılımı
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada Chaos Scatter geometrisi ve Chaos Scatter Surface Color dokusu ile bunların V-Ray’e entegrasyonu hakkında bilgiler yer almaktadır. Chaos Scatter geometrisi ve Chaos Scatter Yüzey Rengi dokusu, V-Ray 6’dan önceki sürümlerde mevcut değildir. Chaos Scatter ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Chaos Corona sayfalarını ziyaret edin: 3ds Max için Scatter’ı Kullanmaya...
Chaos Vantage Araç Çubuğu
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray for 3ds Max’e entegre edilmiş Chaos Vantage araç çubuğu hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Chaos V-Ray, V-Ray for 3ds Max ve Chaos Vantage arasındaki kullanıcı deneyimini ve iş akışını geliştiren birkaç kullanışlı araç içeren bir Chaos Vantage araç çubuğu sunar. Bu araç çubuğu yalnızca Chaos Vantage kurulumu mevcutsa görünür. Sağladığı araçlar arasında...
Yapay Zeka Malzeme Üreticisi
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, Chaos Cosmos Yapay Zeka Malzeme Üreticisi hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış Bu yenilikçi araç, görüntüleri doğrudan Cosmos Browser içinde sorunsuz bir şekilde materyallere dönüştürmenizi sağlar. Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu aracı, şu ortam değişkeniyle devre dışı bırakılabilir: CHAOS_DISABLE_GEN_AI=1 İş Akışı Yapay Zeka Malzeme Oluşturucu’ya erişmek için öncelikle cihazınızda Cosmos Tarayıcısını başlatın. En iyi performans için...
Çoklu Kameralarla Toplu İşleme
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada, V-Ray’in 3ds Max için Chaos Cloud Rendering özelliğiyle birden fazla kamera kullanarak toplu render işleminin nasıl kurulacağı ve gerçekleştirileceği hakkında bilgiler sunulmaktadır. Adımlar Bu render yöntemi en az V-Ray 5, güncelleme 1 veya daha yeni bir sürüm gerektirir. Öncelikle sahnenize birkaç kamera eklemeniz gerekiyor. Mevcut Chaos Cloud Rendering iş akışının hala varsayılan...
Chaos Cloud ile Daha Hızlı Animasyon Oluşturma İçin Kurulum
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, Chaos Cloud ile daha hızlı animasyon oluşturma için iş akışınızı nasıl kuracağınıza dair bilgiler sunmaktadır. Genel Bakış Bu video, animasyonlarınızı Chaos Cloud’a render için göndermeden önce hazırlamanıza yardımcı olacak temel ipuçlarını gösteriyor. Bu, şunların nasıl yapılacağını gösterir: Animasyon sahnenizi optimize edin; Test animasyonu, bir dizi önemli kareyi işleyerek oluşturulur; Üretim render işlemi için...
Chaos Cloud’da Render Öğelerini Kurma ve İnceleme
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, Chaos Cloud’da render öğelerinin nasıl kurulacağı ve inceleneceği hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Bu İpuçları ve Püf Noktaları videosu, Render Öğelerinizi kurmak ve incelemek için Chaos Cloud ve V-Ray’i nasıl kullanacağınızı gösteriyor. Bu, şunların nasıl yapılacağını gösterir: Çıktı, EXR ve VRIMG dosya formatlarında oluşturulur; Render öğelerini incelemek için V-Ray Kare Tamponunu kullanın....
VFB ile Post-prodüksiyon ve Farklı Görüntü Türleri Oluşturma
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerinin post-prodüksiyonunda V-Ray Frame Buffer’ın kullanımına ilişkin bilgiler sunmaktadır. Bu sayfadaki bilgiler V- Ray 5’ten önceki V- Ray sürümleriyle ilgilidir . Genel Bakış V-Ray Çerçeve Tamponu, Chaos Cloud’da oluşturulan EXR görüntülerine sonradan renk düzeltmeleri uygulamak için kullanılabilir. 4.12’den daha yeni V-Ray sürümlerinde , tüm renk düzeltmeleri görüntülere önceden işlenmiştir. Daha eski V-Ray sürümlerinde , EXR ve...
Sahne Analizcisi
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray for 3ds Max’teki Sahne Analiz Aracı hakkında bilgi sunmaktadır. Genel Bakış Sahne Analiz Aracı, gönderimden önce sahnenizin Chaos Cloud Rendering’de işlenmeye uygunluğunu kontrol eden yerleşik bir araçtır. Sahne Analizcisi “Uyumluluğu Analiz Et ” düğmesi , 3ds Max üzerinden Chaos Cloud’a bir sahne gönderdiğinizde açılan “Chaos Cloud’a Gönder” render penceresinde bulunur . Bu düğme, sahnenizi tarar ve Chaos Cloud Render ile...

