View Categories

Temel Bilgiler

291 Dokümanlar

Seç ve Ez

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Seç ve Sıkıştır” aracı, çizgi filmlerde sıkça rastlanan “sıkıştırma ve germe” tarzı animasyonun farklı aşamalarını oluşturmak için kullanışlıdır. Ana Araç Çubuğu > Seç ve Sıkıştır, Seç ve Ölçeklendir açılır menüsünde Bir nesneye sağ tıklayın. > Ölçeklendir (geçerli araç çubuğu Ölçeklendirme modunu seçer) Squash, cismin orijinal hacmini koruyarak, iki eksen üzerinde zıt yönlerde ölçeklendirme yapar. Seç ve Ölçeklendir açılır menüsünden erişilebilen...

Seçici ve Tekdüze Olmayan Ölçek

Last Updated: Şubat 2, 2026

Seç ve Ölçeklendir açılır menüsünden erişilebilen Seç ve Düzensiz Ölçeklendir düğmesi , nesneleri etkin eksen kısıtlamasına göre düzensiz bir şekilde ölçeklendirmenizi sağlar. Ana Araç Çubuğu > Seç ve Düzensiz Ölçeklendirme, Seç ve Ölçeklendirme açılır menüsünde Bir nesneye sağ tıklayın. > Ölçeklendir (geçerli araç çubuğu Ölçeklendirme modunu seçer) Düzgün olmayan ölçek, farklı eksenler için farklı değerlerle oranları değiştirebilir. Ölçeklendirmeyi belirli bir eksen...

Seçici ve Tekdüze Ölçek

Last Updated: Şubat 2, 2026

Seç ve Ölçeklendir düğmesi, Seç ve Ölçeklendir açılır menüsünden erişilebilir olup , nesnelerin orijinal oranlarını koruyarak, üç eksen boyunca aynı miktarda ölçeklendirmenizi sağlar. Ana araç çubuğu > Seç ve Ölçeklendir, Seç ve Ölçeklendir açılır menüsünde Bir nesneye sağ tıklayın. > Ölçeklendir (geçerli araç çubuğu Ölçeklendirme modunu seçer) Düzgün ölçeklendirme, bir nesnenin oranlarını değiştirmez. Tek bir nesneyi ölçeklendirmek için önce onu seçmenize...

Seç ve Döndür

Last Updated: Şubat 2, 2026

Ana araç çubuğundaki Seç ve Döndür aracını veya Düzenle veya dörtlü menüdeki Döndür komutunu kullanarak nesneleri seçebilir ve döndürebilirsiniz. Ana Araç Çubuğu > (Seç ve Döndür) Varsayılan menü: Düzenle menüsü > Döndür Bir nesneye sağ tıklayın. > Dörtlü menü > Dönüştürme dörtlüsü > Döndür Tek bir nesneyi döndürmek için önce onu seçmeniz gerekmez. Bu düğme etkin olduğunda, bir nesneye tıklamak onu seçer ve fareyi sürüklemek...

Seç ve Taşı

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesneleri seçmek ve taşımak için Seç ve Taşı düğmesini veya Düzenle ya da dörtlü menüdeki Taşı komutunu kullanın. Ana Araç Çubuğu > Seç ve Taşı Bir nesneye sağ tıklayın. > Dörtlü menü > Dönüştürme dörtlüsü > Taşı Tek bir nesneyi taşımak için önce onu seçmenize gerek yoktur. Bu araç etkin olduğunda, bir nesneye tıklamak onu seçer ve fareyi sürükleyerek hareket ettirirsiniz. Hareketin yönü...

XForm (Dönüştürme) Yardımcı Programını Sıfırla

Last Updated: Şubat 2, 2026

Nesne döndürme ve ölçekleme değerlerini değiştirici yığınına itmek ve nesne pivot noktalarını ve sınırlayıcı kutularını Dünya koordinat sistemiyle hizalamak için Reset XForm (Transform) yardımcı programını kullanın. Reset XForm, seçili nesnelerden tüm Döndürme ve Ölçekleme değerlerini kaldırır ve bu dönüşümleri bir XForm değiştiricisine yerleştirir. Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > XForm’u Sıfırla düğmesi Alternatif menü: Düzenle menüsü > Dönüştür > Dönüştürmeyi...

Eksen Kısıtlamalarını Kullanma

Last Updated: Şubat 2, 2026

“Kısıtla…” düğmeleri, diğer adıyla “Eksen Kısıtlamaları” düğmeleri, Eksen Kısıtlamaları araç çubuğunda yer alır . Eksen Kısıtlamaları araç çubuğu > (X), (Y), (Z) veya bir düzleme kısıtla   Klavye > F5, X ile sınırlandırılmıştır. F6 tuşu Y tuşuyla sınırlandırılmıştır. F7, Z ile sınırlandırılmıştır. F8 tuşu, üç düzlem kısıtlaması arasında geçiş yapar. Varsayılan olarak, bu araç çubuğu görüntülenmez. Ana araç çubuğundaki boş bir alana sağ tıklayıp açılır menüden Eksen Kısıtlamaları’nı seçerek...

Bir Dönüşüm Merkezi Seçmek

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dönüşüm merkezi, ölçek ve döndürme dönüşümlerini etkiler, ancak konum dönüşümlerini etkilemez. 3ds Max, ana araç çubuğundaki ” Merkezi Kullan” açılır menüsünü kullanarak üç farklı dönüşüm merkezi türü arasından seçim yapmanıza olanak tanır . Dönüşüm merkezini değiştirdiğinizde, eksen üçayak simgesinin birleşim noktası belirttiğiniz konuma taşınır. Varsayılan olarak, 3ds Max tek nesneler için dönüştürme merkezini “Dönme Noktası Merkezini Kullan” olarak ayarlar. Birden...

Referans Koordinat Sisteminin Belirtilmesi

Last Updated: Şubat 2, 2026

Referans koordinat sistemi , dönüşümde kullanılan X, Y ve Z eksenlerinin yönünü belirler. Kullandığınız dönüşüm sisteminin türü, tüm dönüşüm işlemlerini etkiler. Dönüştürme koordinat sistemini Referans Koordinat Sistemi listesini kullanarak belirtirsiniz . Yerel Eksen Oluşturma Modelleme yaparken, rastgele bir merkez etrafında döndürme veya ölçeklendirme yapabilmeniz için geçici, hareketli bir yerel eksene sahip olmak genellikle faydalıdır. Not: Bu teknik animasyonlar için işe...

Yöneticileri Dönüştürün

Last Updated: Şubat 2, 2026

3ds Max , dönüştürme araçlarının etkisini değiştirmek için topluca dönüştürme yöneticileri olarak adlandırılan üç kontrol sunar. Dönüştürme yöneticisi kontrolleri aşağıdaki gibidir: Dönüştürme eksenlerinin yönünü kontrol eden Referans Koordinat Sistemi açılır listesi , ana araç çubuğundaki Taşı, Döndür ve Ölçekle dönüştürme düğmelerinin sağında bulunur. 3ds Max’in dönüşümü uyguladığı merkezi kontrol eden Dönüşüm Merkezi açılır menüsü , Referans Koordinat Sistemi açılır listesinin sağında yer...