View Categories

Rendering

246 Dokümanlar

Serbest Kamera Oluşturmak İçin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Aşağıdakilerden birini yapın: Oluştur menüsünü seçin.KameralarÜcretsiz Kamera. Oluştur panelinde, Kameralar’a tıklayın, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Ücretsiz’i etkinleştirin. Kameranın bulunmasını istediğiniz görüntü alanı konumuna tıklayın. Tıkladığınız görüntüleme alanının türü, serbest kameranın başlangıç ​​yönünü belirler: Başlangıç ​​yönü, tıkladığınız görüntüleme alanının etkin yapı ızgarasının negatif Z ekseni boyunca uzanır. Kamera artık sahnenin bir parçası. Oluşturma parametrelerini ayarlayın....

Serbest Kameralar

Last Updated: Şubat 4, 2026

Serbest kameralar, kameranın nişan aldığı yöndeki alanı görüntüler. Hedef ve kamera için iki bağımsız simgeye sahip olan hedef kameraların aksine, serbest kameralar tek bir simgeyle temsil edilir, bu da animasyonlarını kolaylaştırır. Panel oluştur > Kameralar > Nesne Türü açılır menüsü > Ücretsiz Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Kameralar > Serbest Kamera Alternatif menü: Nesneler menüsü > Kameralar > Serbest Kamera Kameranın konumu bir yörünge boyunca animasyonlu olduğunda, örneğin bir...

Kamera Simgelerinin Görüntü Boyutunu Değiştirmek İçin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Özelleştir’i seçinTercihlerGörünüm alanlarını ayarlayın ve Ölçeklendirilmeyen Nesne Boyutunu belirleyin (varsayılan değer mevcut birimlerde 1.0’dır). Not: Bu işlem, sahnedeki ışık simgelerinin, yardımcı nesnelerin ve ölçeklenmeyen diğer nesnelerin boyutunu da değiştirir.

Kamera Nesnelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etmek İçin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Aşağıdakilerden birini yapın: Ekran paneline gidin ve “Kategoriye Göre Gizle” açılır menüsünden Kameraları açın veya kapatın. Araçlar menüsünü seçin.Ekran Kaydırma Çubuğunu görüntüleyin ve Nesne Düzeyi sekmesinde Kameraları açın veya kapatın. SaklandığındaKameralar kapalıyken, kameralar görüntü alanlarında görünür; Gizle seçeneği etkinleştirildiğindeKameralar açık, ama görünmüyorlar. Kamera simgeleri görüntülendiğinde, Yakınlaştırma Kapsamı komutları bunları görünümlere dahil eder. Kamera simgeleri görüntülenmediğinde,...

Kamera Nesnelerinin Görüntü Alanında Gösterilmesi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kamera nesneleri, görüntülenmemelerini seçmediğiniz sürece görüntüleme alanlarında görünür. Ancak, görüntüleme alanında görünen geometri yalnızca kameranın nerede bulunduğunu ve nasıl yönlendirildiğini göstermek için tasarlanmış bir simgedir. Ekran panelinin “Kategoriye Göre Gizle” açılır menüsünde, kamera nesnelerinin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanıyan bir düğme bulunur. Kamera nesnelerinin görüntülenmesini kontrol etmenin pratik bir yolu, onları ayrı bir katmanda oluşturmaktır....

Dikey Görüntüler İçin Kamera Seçimi

Last Updated: Şubat 4, 2026

Dikey olarak yukarı veya aşağı bakacak şekilde animasyonlu bir kameraya ihtiyacınız varsa, serbest kamera kullanın. Hedef kamera kullanıyorsanız, beklenmedik hareketler sorunuyla karşılaşabilirsiniz. 3ds Max, hedef kameranın yukarı vektörünü (yerel pozitif Y ekseni) dünya pozitif Z eksenine mümkün olduğunca yakın olacak şekilde sınırlandırır. Statik bir kamera ile çalışırken bu sorun teşkil etmez. Ancak, kamerayı hareketlendirip neredeyse...

Kameraları Canlandırmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kamera animasyonunu, “Anahtar Kare Ayarla” veya “Otomatik Anahtar Kare Ayarla” düğmesi açıkken, farklı anahtar karelerde dönüşümler kullanarak veya oluşturma parametrelerini değiştirerek gerçekleştirirsiniz. 3ds Max, nesne geometrisinde olduğu gibi, kamera dönüşümlerini ve parametre değerlerini anahtar kareler arasında enterpolasyon yöntemiyle işler. Genel olarak, kameranın sahne içinde hareket etmesi gerektiğinde serbest kamera kullanmak en iyisidir; kamera konumu sabit...

Gerçek Dünya Kamera Çerçeve Oranına Uyacak Şekilde

Last Updated: Şubat 4, 2026

Oluşturmayı SeçinRender Ayarları. Oluşturma Ayarları iletişim kutusu açılır. Çıktı Boyutu grubunda, gerçek dünya çıktı boyutlarının listesini görüntülemek için oka tıklayın. İstediğiniz türü seçin (hem film hem de video çıktı boyutları mevcuttur). Kamera görüntü alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın ve “Güvenli Çerçeveleri Göster” seçeneğini etkinleştirin. Güvenli çerçeve oranları, seçilen çıktı boyutunun oranlarıyla eşleşecektir.

Ufku Perspektifle Eşleştirmek İçin Kullanmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bir sahnenin ufku, kameranın yüksekliğinde, dünya koordinat düzlemine paralel olan görüş alanının kenarıdır. Ufku kamera görüntü pencerelerinde görebilirsiniz. Kameranın görüş alanında görüntülenen ufuk çizgisi Bir kamera, kendisi ve hedefi dünya koordinat düzleminden aynı yükseklikte olduğunda düzlemde bulunur. Başka bir deyişle, kameranın yerel Z ekseni dünya düzlemine paraleldir. Kamera düzlemde olduğunda, ufuk çizgisi görüş alanının ortasındadır....

Geometriyi Hariç Tutmak için Kırpma Düzlemlerini Kullanma

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kırpma düzlemleri, bir sahnenin geometrisinin bir kısmını hariç tutmanıza ve sahnenin yalnızca belirli bölümlerini görüntülemenize veya işlemenize olanak tanır. Her kamera nesnesinin yakın ve uzak bir kırpma düzlemi vardır. Yakın kırpma düzleminden daha yakın veya uzak kırpma düzleminden daha uzak nesneler kamera tarafından görünmezdir. Kırpma düzlemleri, karmaşık geometriye sahip bir sahnenin seçili kısımlarını oluşturmak için...