View Categories

Rendering

246 Dokümanlar

Eski Model Bir Kameraya İki Noktalı Perspektif Uygulamak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Bir kamera seçin. İpucu: En iyi sonuçlar için, bu kameranın görüş alanına bir görüntü penceresi ayarlayın. Perspektif değişikliği hem görüntü penceresinde hem de bu görünümü işlediğinizde ortaya çıkar. Kamera Düzeltme değiştiricisini uygulayın. 2 Noktalı Perspektif Düzeltme açılır menüsünde Tahmin Et’e tıklayın. Kamera Düzeltme değiştiricisi, iki noktalı perspektif için ilk tahmin niteliğinde bir Miktar değeri oluşturur. İstediğiniz...

Kamera Düzeltme Değiştirici

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kamera Düzeltme değiştiricisi, kamera görüntüsüne iki noktalı perspektif uygular. Varsayılan olarak, kamera görüntüleri üç noktalı perspektif kullanır; bu perspektifte dikey çizgiler yükseklikle birleşiyormuş gibi görünür. İki noktalı perspektifte ise dikey çizgiler dikey kalır. Bir kamera seçin. > Sağ tıklayın. > Dörtlü menünün (sol üst köşedeki) araçlar 1. bölümü > Kamera Düzeltme Değiştiricisini Uygula Bir kamera seçin. > Değiştiriciler Menüsü > Kameralar > Kamera Düzeltme Kullanmanız gereken düzeltme...

Bir Görünümden Standart Bir Kamera Oluşturmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Lütfen hiçbir kameranın seçili olmadığından emin olun. Bir kamera seçilirse, bu komut “Kamerayı Görüntüye Eşleştir” gibi davranır. Perspektif görüntüleme penceresini etkinleştirin. Gerekirse, beğendiğiniz bir görünüme ulaşana kadar Pan, Zoom ve Orbit araçlarını veya ViewCube’u kullanarak görüntü alanını ayarlayın. Görünüm penceresini etkin bırakarak, Görünümler menüsünden Görünümden Standart Kamera Oluştur’u seçin. 3ds Max, Perspektif görünüm penceresiyle aynı...

Görünümden Standart Kamera Oluştur

Last Updated: Şubat 4, 2026

Görünümden Standart Kamera Oluştur seçeneği, görüş alanı etkin bir Perspektif görünüm penceresiyle eşleşen bir Hedef kamera oluşturur. Aynı zamanda, yeni kamera nesnesi için görünüm penceresini Kamera görünüm penceresine değiştirir ve yeni kamerayı geçerli seçim haline getirir. Perspektif görünüm penceresini etkinleştirin. > Görünümler menüsü > Görünümden Standart Kamera Oluştur Perspektif görünüm penceresini etkinleştirin. > Oluştur menüsü > Kameralar > Görünümden Standart Kamera Oluştur Not: 3ds Max 2017...

Kameralar için Çok Geçişli Hareket Bulanıklığı Parametreleri

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kameralar hareket bulanıklığı efektleri oluşturabilir. Hareket bulanıklığı çok aşamalı bir efekttir. Bunu kameralar için Parametreler bölümünden etkinleştirin. Hareket bulanıklığı, sahnedeki harekete bağlı olarak işleme aşamalarını kaydırarak bir kameranın hareket bulanıklığını simüle eder. Panel Oluştur > (Kameralar) > Hedef düğmesi veya Serbest düğmesi > Parametreler açılır menüsü > Çoklu Geçiş Efekti grubu > Hareket Bulanıklığı efektini seçin. > Hareket Bulanıklığı Parametreleri açılır menüsü Yukarıda: Uçan ejderhanın kanatlarına uygulanan...

Kameralar için Çok Geçişli Alan Derinliği Parametreleri

Last Updated: Şubat 4, 2026

Kameralar alan derinliği efektleri oluşturabilir. Alan derinliği çok aşamalı bir efekttir. Bunu kameralar için Parametreler bölümünden etkinleştirin. Alan derinliği, kameranın odak noktasından (yani hedefinden veya hedef mesafesinden) belirli bir mesafedeki kare alanlarını bulanıklaştırarak kameranın alan derinliğini simüle eder. Oluştur paneli > Kameralar > Hedef düğmesi veya Serbest düğmesi > Parametreler açılır menüsü > Çoklu Geçiş Efekti grubu > Alan Derinliği efektini seçin. > Alan Derinliği Parametreleri açılır...

Eski Kamera Parametreleri

Last Updated: Şubat 4, 2026

Eski tip kameraların her ikisinde de (ücretsiz veya Target) kamera kontrollerinin çoğu ortaktır. Panel oluştur > Kameralar > Hedef düğmesi veya Serbest düğmesi > Parametreler açılır menüsü Lens Fotoğraf makinesinin odak uzaklığını milimetre cinsinden ayarlar. Odak uzaklığına, “Varsayılan” değerlerden farklı bir değer vermek için Lens döndürme düğmesini kullanın. Render Ayarları iletişim kutusunda Diyafram Genişliği değerini değiştirmek, Lens döndürme alanındaki değeri de...

Eski Kameralarla Çalışmak

Last Updated: Şubat 4, 2026

Daha geniş bir alanı görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın: Kameranın görüş alanını artırmak için FOV ayar düğmesini kullanın. Daha kısa odak uzaklığına sahip bir düğmeye tıklayın. Odak uzaklığına, düğmelerdeki önceden ayarlanmış “varsayılan” değerlerden farklı bir değer vermek için Lens döndürme aracını kullanın. Daha dar bir alanı görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın: Kameranın görüş alanını azaltmak...

Hedef Kamera Oluşturmak İçin

Last Updated: Şubat 4, 2026

Aşağıdakilerden birini yapın: Oluştur panelinde Kameralar’a tıklayın, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Hedef’i etkinleştirin. Oluştur menüsünü seçin.KameralarHedef Kamera. Görünüm alanında sürükleyin. Sürüklemenin başlangıç ​​noktası kameranın konumudur ve fareyi bıraktığınız nokta hedef konumudur. Kamera artık sahnenin bir parçası. Ayrı bir nesne olan hedefe doğru yöneltilmiş durumda. Oluşturma parametrelerini ayarlayın.

Hedef Kamera

Last Updated: Şubat 4, 2026

Hedef kamera, kamerayı oluştururken yerleştirdiğiniz hedef simgesinin etrafındaki alanı görüntüler. Hedef kamerayı serbest kameraya göre nişan almak daha kolaydır çünkü hedef nesneyi ilgi odağının merkezine yerleştirmeniz yeterlidir. Panel oluştur > Kameralar > Nesne Türü açılır menüsü > Hedef Varsayılan menü: Menü oluştur > Kameralar > Hedef Kamera Alternatif menü: Nesneler menüsü > Kameralar > Hedef Kamera Hem hedef kamerayı hem de hedef nesneyi hareketlendirerek ilginç efektler oluşturabilirsiniz. Hem hedefi...