Rendering
Gama İş Akışı
Last Updated: Şubat 4, 2026Gamma İş Akışı, renkleri 3ds Max 2023 ve önceki sürümlerindekiyle aynı şekilde ele alır . Görünüm penceresi için, doku olarak kullanılan renkli görüntülerden gama (tipik olarak sRGB gama değerini yaklaşık olarak veren 2.2) kaldırılır, ardından sahne donanımda işlenir ve görüntüleme için gama yeniden uygulanır. Arnold gibi çevrimdışı bir render işleminde, süreç çok benzerdir, ancak gama yalnızca düşük...
Renk Yönetiminin Mevcut Sınırlamaları
Last Updated: Şubat 4, 20263ds Max’teki OCIO tabanlı renk yönetimi, giriş, görüntüleme ve çıkış için doğru şekilde yönetilen renkleri sağlayan uçtan uca bir iş akışı sunar. Bununla birlikte, renk yönetimi arayüzün tüm özellikleri ve alanları için uygulanmamıştır. Pozlama Kontrolleri Pozlama Kontrolleri renk yönetimini dikkate almaz ve görünüm dönüşümünün üzerine yanlış bir şekilde ikinci bir ton eşleme işlemi uygulamanıza olanak tanır. Ayrıntılar için Pozlama ve...
Renk alanı atama kurallarını düzenlemek için
Last Updated: Şubat 4, 2026OpenColorIO renk alanı atama kuralları, dosya adlarındaki veya yollarındaki dize kalıplarına göre giriş görüntü dosyalarına otomatik olarak bir başlangıç renk alanı atar. Kuralları, genellikle kullandığınız renk alanlarına ve dosya adlandırma kurallarına uyacak şekilde düzenleyebilirsiniz. Görüntü tabanlı dokular, gölgelendirme hesaplamaları için atanan giriş alanından işleme alanına dönüştürülür. Bir sahnede doku olarak kullanılacak bir görüntü belirttiğinizde, otomatik...
Pozlama ve Renk Yönetimi
Last Updated: Şubat 4, 2026OCIO tabanlı renk yönetimi kullanılırken, ton haritası görünüm dönüşümü tarafından sağlanır. Bu nedenle, sahnenin Pozlama Kontrollerinde doğrusal olmayan pozlama veya diğer ton eşleme uygulayan herhangi bir ayar kullanmamalısınız . Aşağıdaki ayarlar OCIO tabanlı renk yönetimiyle uyumludur: Pozlama kontrolünü “<pozlama kontrolü yok>” olarak ayarlamak en basit yöntemdir, özellikle pozlama ayarları veya renk yönetimi konusunda bilgi sahibi değilseniz. Genel pozlama seviyesini ayarlamak istiyorsanız, Pozlama...
Doğrusal İş Akışları ve Renk Yönetimi
Last Updated: Şubat 4, 2026Doğrusal iş akışları, sRGB gibi doğrusal olmayan video değerleriyle doğrudan çalışmaya kıyasla birçok avantaj sunan bir gölgelendirme, aydınlatma ve işleme yaklaşımıdır. Renk yönetimi, giriş, işleme, görüntüleme ve çıktı için kullanılan farklı renk alanları arasında renkleri doğru şekilde dönüştürerek doğrusal bir iş akışını mümkün kılar. Renk uzayları, bir rengi birincil bileşenleri, beyaz noktası, kodlaması ve diğer...
Oluşturma
Last Updated: Şubat 4, 2026Oluşturma işlemi, ayarladığınız aydınlatmayı, uyguladığınız malzemeleri ve arka plan ve atmosfer gibi ortam ayarlarını kullanarak sahnenin geometrisini gölgelendirir. Görüntüleri ve animasyonları oluşturmak ve dosyalara kaydetmek için Oluşturma Kurulumu iletişim kutusunu kullanırsınız. Oluşturulan çıktı, Oluşturulan Kare Penceresinde görünür; burada ayrıca oluşturma ve bazı ayarlar yapabilirsiniz. Render işlemi, geometrik şekilleri renk, gölge, ışık efektleri vb. ile “doldurur”....

