Modelleme
NURBS Yüzey Kaplama
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir yüzeyi düzeltmek, yüzeydeki bir eğriyi kullanarak yüzeyin bir kısmını kesmek veya yüzeyde bir delik açmaktır. Bir yüzeyi düzeltmeden önce, o yüzey üzerinde bir eğri oluşturmalısınız. Yüzeyleri düzeltmek için kullanılabilecek eğri türleri şunlardır: U izo ve V izo eğrileri Yüzey-yüzey kesişim eğrisi Normal projeksiyon eğrisi Vektör izdüşümlü eğri Yüzeydeki CV eğrisi Yüzey üzerindeki nokta eğrisi...
NURBS Modelleriyle Çalışmak
Last Updated: Şubat 2, 2026NURBS modelleriyle çalışırken, genellikle “başlangıç” nesnesi olarak bir NURBS nesnesi oluşturursunuz, ardından başlangıç nesnesini düzenlersiniz veya ek alt nesneler eklersiniz. İşte iki aşamalı sürecin daha detaylı açıklaması: “Başlangıç” nesnesi olarak bir NURBS nesnesi oluşturun. Bu, NURBS Modelleri Oluşturma bölümünde açıklandığı gibi bir yüzey nesnesi, bir eğri nesnesi veya dönüştürülmüş bir geometri ilkel öğesi olabilir . Modelleme yapanlar...
NURBS Modelleri Oluşturma
Last Updated: Şubat 2, 2026NURBS modeli oluşturmak için burada açıklanan yöntemlerden birini kullanın. En üst düzey, ana NURBS nesnesi oluşturmak için: Oluştur panelinin Şekil panelinden bir NURBS eğrisi ekleyin . Oluştur panelinin Geometri panelinden bir NURBS yüzeyi ekleyin . Bu tekniği kullandığınızda, NURBS yüzeyi başlangıçta düz bir dikdörtgendir. Bunu Değiştir panelini kullanarak değiştirebilirsiniz. Standart bir geometrik şekli NURBS nesnesine dönüştürün. Bir torus düğümünü NURBS nesnesine dönüştürün. Prizma genişletilmiş temel öğesini NURBS nesnesine dönüştürün...
Üçlü Yama
Last Updated: Şubat 2, 2026Tri Patch, 72 üçgen yüzeyden oluşan düz bir ızgara oluşturur. Yüzey sayısı, boyutundan bağımsız olarak 72 olarak kalır. Izgaranın boyutunu artırdıkça, yüzeylerin boyutu alanı dolduracak şekilde büyür. Panel oluştur > Geometri > Yama Izgaraları > Nesne Türü açılır menüsü > Üçgen Yama Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Yama Izgaraları > Üçgen Yama Alternatif menü: Nesneler menüsü > NURBS ve Yamaçlar > Üçlü Yama Prosedürler Üçlü yama oluşturmak için: Oluştur panelinde Geometri’yi...
Dörtlü Yama
Last Updated: Şubat 2, 2026Quad Patch, varsayılan olarak 36 görünür dikdörtgen yüzeyden oluşan düz bir ızgara oluşturur. Gizli bir çizgi, her yüzeyi iki üçgen yüzeye bölerek toplam 72 yüzey oluşturur. Panel oluştur > Geometri > Yama Izgaraları > Nesne Türü açılır menüsü > Dörtgen Yama Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Yama Izgaraları > Dörtlü Yama Alternatif menü: Nesneler menüsü > NURBS ve Yamaçlar > Dörtlü Yama Prosedürler Dörtlü yama oluşturmak için: Oluştur panelinde Geometri’yi etkinleştirin....
Geometri Dağıtımı (Yama)
Last Updated: Şubat 2, 2026Yama nesneleri için Geometri açılır menüsü, nesne (en üst) düzeyinde veya alt nesne düzeylerinden birinde yamanın geometrisini değiştirmenize olanak tanıyan kontrollerin çoğunu içerir. Düzenlenebilir bir alanı seçin > Değiştirme paneli > Geometri açılır menüsü Arayüz Bu dağıtımdaki kontroller, aktif olan seviyeye bağlı olarak değişiklik gösterir. Aktif seviye için bir kontrol mevcut değilse, gri renkte gösterilebilir veya hiç görünmeyebilir. Aşağıdaki...
Düzenlenebilir Yama (Öğe)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir öğenin tüm bitişik yüzlerini seçmek ve bunlar üzerinde çalışmak istediğinizde, Öğe alt nesne düzeyini kullanın. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Yama girişini genişletin. > Öğe alt nesne düzeyi Düzenlenebilir bir alanı seçin > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Öğe Düzenlenebilir bir alanı seçin > Alana sağ tıklayın > Dörtlü menünün Araçlar 1 (sol üst) köşesindeki seçeneği seçin > Alt nesneler > Öğe Shift+klonlama ve Shift+ekstrüzyon işlemleri...
Düzenlenebilir Yama (Patch)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bir yama, üç veya dört çevreleyen kenar ve köşe noktasıyla tanımlanan, bir yama nesnesinin bir alanıdır. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Yama girişini genişletin. > Yama alt nesne düzeyi Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Yama Düzenlenebilir bir yama seçin > Yamaya sağ tıklayın > Dörtlü menünün Araçlar 1 (sol üst) çeyreği > Alt nesneler > Yama Bu konuda açıklanan kontroller, yama nesnesini...
Düzenlenebilir Yama (Kenar)
Last Updated: Şubat 2, 2026Kenar, bir yama nesnesinin iki bitişik köşesi arasındaki bölümüdür. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Yama girişini genişletin. > Kenar alt nesne düzeyi Düzenlenebilir bir alanı seçin > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Kenar Düzenlenebilir bir alanı seçin > Alana sağ tıklayın > Araçlar 1 (sol üst) dörtlü menü > Alt nesneler > Kenar Düzenlenebilir Yama nesnesinin Kenar alt nesne seviyesinde, tekli ve çoklu kenarları seçebilir ve standart...
Düzenlenebilir Yama (Tutucu)
Last Updated: Şubat 2, 2026Editable Patch’teki Handle alt nesne düzeyi, Vertex alt nesne düzeyinden geçmeden doğrudan köşe tutamaçlarına veya vektörlerine erişim sağlar. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Yama girişini genişletin. > Alt nesne düzeyini işleyin Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > İşleyici Düzenlenebilir bir alanı seçin > Alana sağ tıklayın > Dörtlü menünün sol üst köşesindeki Araçlar 1 > Alt nesneler > Tutamaç Tutamaçlara Vertex alt nesne...

