View Categories

Modelleme

384 Dokümanlar

NURBS Kavramları

Last Updated: Şubat 2, 2026

NURBS eğrileri ve yüzeyleri geleneksel teknik çizim dünyasında mevcut değildi. Bunlar, bilgisayarlar kullanılarak 3 boyutlu modelleme için özel olarak oluşturulmuştur. Eğriler ve yüzeyler, 3 boyutlu modelleme alanında konturları veya şekilleri temsil eder. Matematiksel olarak oluşturulurlar. NURBS matematiği karmaşıktır ve bu bölüm, oluşturduğunuz şeyi ve NURBS nesnelerinin neden böyle davrandığını anlamanıza yardımcı olabilecek bazı NURBS kavramlarına...

NURBS ve Animasyon

Last Updated: Şubat 2, 2026

Genel olarak, NURBS eğrilerini ve NURBS yüzeylerini canlandırmak için Otomatik Anahtar düğmesini açar ve CV veya nokta konumları gibi alt nesne özelliklerini dönüştürür, bağımlı NURBS nesnelerini kontrol eden parametreleri canlandırırsınız vb. NURBS nesne oluşturma veya oluşturma parametrelerini ya da NURBS geometrisinde temel değişiklikleri (örneğin, kontrol noktaları veya noktalar ekleme veya silme, nesneleri bağlama vb.) canlandıramazsınız....

NURBS ve Değiştiriciler

Last Updated: Şubat 2, 2026

Genel olarak, NURBS modellerine diğer nesnelere uyguladığınız gibi değiştiriciler uygulayabilirsiniz. NURBS yüzey nesnelerine Edit Patch ve Edit Mesh değiştiricilerini uygulayabilirsiniz . İpucu: Sahnenizi canlandırırken performansı artırmak için, NURBS modelinizdeki yüzeyleri ilişkisel olmayan yüzeyler haline getirin . Değiştiriciler, ilişkisel olmayan yüzeyleri bağımsız kontrol değişkeni yüzeyleriymiş gibi ele alır: sahneyi daha verimli bir şekilde canlandırabilir ve ardından render işleminden önce ilişkisel modellemeyi tekrar açabilirsiniz....

Sert NURBS Yüzeyleri

Last Updated: Şubat 2, 2026

Performansı artırmak için, her türlü yüzey alt nesnesini katı bir yüzeye dönüştürebilirsiniz. Katı bir yüzey üzerinde izin verilen tek düzenleme, onu Yüzey alt nesnesi düzeyinde dönüştürmektir. Katı bir yüzeyin noktalarını veya kontrol noktalarını hareket ettiremez veya nokta veya kontrol noktası sayısını değiştiremezsiniz. Sert yüzeyler, NURBS modelinin kullandığı bellek miktarını azaltır. Yüzeyleri sertleştirmek, özellikle büyük ve...

Bağımlı Alt Nesneler (NURBS)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir NURBS alt nesnesi ya bağımsızdır ya da bağımlıdır. Bağımlı bir alt nesne, diğer alt nesnelerin geometrisine dayanır. Örneğin, bir birleştirme yüzeyi iki yüzeyi düzgün bir şekilde birbirine bağlar. Orijinal, üst yüzeylerden herhangi birini dönüştürmek veya canlandırmak, üst yüzeyler arasındaki bağlantıyı koruduğu için birleştirme yüzeyinin şeklinin değişmesine neden olur. Ana yüzeyi hareket ettirmek, birleştirme yüzeyini...

CV Alt Nesneleri ve Nokta Alt Nesneleri

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bağımsız eğriler ve bağımsız yüzeyler iki çeşitte karşımıza çıkar: ya kontrol değişkeni alt nesneleridir ya da nokta alt nesneleridir. Bu konu, ikisi arasındaki farkları açıklamaktadır. CV Eğrileri ve CV Yüzeyleri CV eğrileri ve CV yüzeyleri, spline’lar gibi kontrol noktalarına (CV’ler) sahiptir. CV’lerin konumu, eğrinin veya yüzeyin şeklini kontrol eder. Ancak, spline noktalarının aksine, CV’ler tanımladıkları...

NURBS Alt Nesne Seçimi

Last Updated: Şubat 2, 2026

NURBS modelleriyle çalışırken, genellikle alt nesnelerle çalışırsınız. Alt nesne düzeyindeyken, Ctrlbir veya daha fazla alt nesneyi seçmek için tıklama, bir bölgeyi sürükleme veya basılı tutma gibi olağan seçim tekniklerini kullanırsınız. NURBS nokta, eğri ve yüzey alt nesnelerini adlarına göre de seçebilirsiniz. Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesini açın , bir NURBS alt nesne düzeyine gidin ve ardından tuşuna basın H....

NURBS Araç Kutusu Kullanarak Alt Nesneler Oluşturma

Last Updated: Şubat 2, 2026

NURBS nesne düzeyinde açılır menüler kullanmanın yanı sıra, alt nesneler oluşturmak için NURBS araç kutusunu da kullanabilirsiniz. Paneli değiştir > Bir NURBS nesnesi seçin. > Genel açılır menü > (NURBS Oluşturma Araç Kutusu) Klavye > Ctrl+T (Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Seçeneği açık olmalıdır.) Arayüz NURBS nesneleri için araç kutusu Araç kutusu, NURBS alt nesneleri oluşturmak için düğmeler içerir. Genel olarak, araç kutusu şu şekilde...

NURBS Nesneleri için Dörtlü Menü

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bir NURBS nesnesi seçiliyken ve Değiştirme paneli etkinken, dörtlü menüde NURBS düzenlemesi için özel olarak ayrılmış iki bölüm görüntülenir. NURBS modellerini değiştirmek için dörtlü menü Araçlar 1 (sol üst) Kadran Bu seçenekler genel görüntüleme ve alt nesne düzeyindeki kısayollardır. Dönüştür Boz Performans düşüşünü geçersiz kılmayı açıp kapatır . Gölgeli Kafes Görüntüleme, Kafes Görüntüleme, Yüzey Görüntüleme ve Eğri Görüntüleme NURBS...

NURBS Modellerini Değiştirme ve Alt Nesneler Oluşturma

Last Updated: Şubat 2, 2026

NURBS nesnelerini, Değiştirme paneline girdiğiniz anda hemen düzenleyebilirsiniz. Diğer bazı 3ds Max nesne türlerinde olduğu gibi bir değiştirici uygulamanıza gerek yoktur. NURBS nesnesini Düzenleme panelinde düzenlerken, Oluştur paneline geri dönmenize gerek kalmadan “anında” alt nesneler oluşturabilirsiniz. Bu, 3ds Max’i genellikle kullandığınız yöntemden farklı bir durumdur . NURBS eğrisi ve NURBS yüzey nesneleri için Düzenleme paneli, yeni NURBS alt nesneleri...