Modelleme
Düzenlenebilir Yama (Köşe)
Last Updated: Şubat 2, 2026Düzenlenebilir Yama (Köşe) seviyesinde, tekli ve çoklu köşeleri seçebilir ve standart yöntemler kullanarak bunları taşıyabilirsiniz. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığını ekranı > Düzenlenebilir Yama girişini genişletin. > Köşe alt nesne düzeyi Düzenlenebilir bir alanı seçin > Değiştirme paneli > Seçim açılır menüsü > Köşe noktası Düzenlenebilir bir alanı seçin > Alana sağ tıklayın > Araçlar 1 (sol üst) dörtlü menü > Alt nesneler > Köşe Vektör tutamaçlarını hareket ettirip döndürerek, tepe noktasına...
Düzenlenebilir Yama (Nesne)
Last Updated: Şubat 2, 2026Düzenlenebilir yama nesnesi düzeyinde (yani, hiçbir alt nesne düzeyi seçilmediğinde) kullanılabilen işlevler, tüm alt nesne düzeylerinde de mevcuttur ve her düzeyde tamamen aynı şekilde çalışır. Düzenlenebilir bir yama seçin > Değiştirme paneli > Değiştirici yığınında seçili olan düzenlenebilir yama (alt nesne düzeyi değil) Düzenlenebilir bir alanı seçin > Alana sağ tıklayın > Araçlar 1 (sol üst) dörtlü menü > Alt nesneler > Üst düzey Arayüz Seçim uygulaması...
Seçim Dağıtımı (Düzenlenebilir Yama)
Last Updated: Şubat 2, 2026Seçim açılır menüsü, alt nesne düzeyini seçmek, adlandırılmış seçimlerle çalışmak, görüntüleme ve filtre ayarları yapmak için düğmeler sağlar ve seçilen varlıklar hakkında bilgi görüntüler. Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştirme paneli > Yığın görüntüsündeki nesne girişine sağ tıklayın > Dönüştür: Düzenlenebilir Yama > Seçim açılır menüsü Bir nesne oluşturun veya seçin > Nesneye sağ tıklayın > Dörtlü menünün Dönüştür (sağ alt) çeyreği > Şuna Dönüştür: > Düzenlenebilir Yama’ya Dönüştür > Seçim açılır...
Akıllı Ekstrüzyon
Last Updated: Şubat 2, 2026Akıllı Ekstrüzyon özelliğini kullanarak, Düzenlenebilir Çokgen üzerinde veya Çokgen Düzenleme değiştiricisi uygulanmış bir nesne üzerinde yüzeyleri etkileşimli olarak ekstrüde edebilirsiniz . İşlemden etkilenen yüzeyler (örneğin, kesilen veya üst üste binen yüzeyler) yeniden oluşturulacak ve birleştirilecek, böylece sanatçının gördüğü nihai görsel çıktıya uygun hale gelecektir; gizli yüzeyleri veya geometrik verileri manuel olarak onarmaya gerek kalmayacaktır. İşlem biçimleri arasında kesme, üst...
Köşe/Kenar Kaynaklama (Polimesh)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu yardımcı programı, köşe ve kenarlar için kaynak eşiğini ayarlamak ve kaynaklanacak alt nesne sayısını önizlemek için kullanın. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Köşe veya Kenar alt nesne düzeyi > Köşeleri/Kenarları Düzenle açılır menüsü > Kaynakla > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Köşe veya Kenar alt nesne düzeyi > Dörtlü menü > Araçlar 2 kadranı > Kaynak > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya...
Mozaikleme (Polimeş)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu yardımcı programı kullanarak Tessellate’in çokgenleri nasıl alt bölümlere ayıracağını belirleyebilirsiniz. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Çokgen alt nesne düzeyi > Geometriyi Düzenle açılır menüsü > Mozaikleme > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > şerit > Modelleme sekmesi > Çokgen Modelleme paneli > (Çokgen) alt nesne düzeyi > Bölme paneli > Shift+tıklayın (Mozaikle) veya açılır listeden Mozaikle Ayarları’nı seçin. Arayüz “Caddy Kontrollerini Etkinleştir ” seçeneği açık olduğunda mozaikleme...
Rahatla (Polimeş)
Last Updated: Şubat 2, 2026Etkileşimli Manipülasyon modunda köşeleri gevşetmek için bu ayarları kullanın. Düzenleme/Düzenlenebilir Çokgen modundaki Gevşetme, Gevşetme değiştiricisine çok benzer şekilde çalışır : Etkilenen her köşe ile komşuları arasındaki mesafeyi, köşeyi komşularının ortalama konumuna doğru hareket ettirerek normalleştirir. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > nesne düzeyi veya herhangi bir alt nesne düzeyi > Geometriyi Düzenle açılır menüsü > Rahatlat > (Ayarlar) Bir Edit Poly...
Harita Kanallarını Koruma İletişim Kutusu (Polymesh)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu ayarları kullanarak, UV’leri Koruma seçeneği açıkken alt nesneleri düzenlerken korunacak harita kanallarını belirtebilirsiniz. Korunan bir harita kanalı, köşe konumlarını değiştiren küçük düzenlemelere yanıt vermez; ancak UV’leri korunmayan bir kanal, köşe konumlarındaki değişikliklerle haritalamanın değiştirilmesine izin verir. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > herhangi bir alt nesne düzeyi > Geometriyi Düzenle açılır menüsü > UV’leri Koru > (Ayarlar) Bir...
MeshSmooth Seçimi (Polimesh)
Last Updated: Şubat 2, 2026Bu ayarları kullanarak, ağ düzeltme işleminin düzenlenebilir çokgen ve Edit Poly nesnelerini nasıl etkileyeceğini belirleyebilirsiniz. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Çokgen alt nesne düzeyi > Geometriyi Düzenle açılır menüsü > MSmooth > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > şerit > Modelleme sekmesi > Çokgen Modelleme paneli > (Çokgen) alt nesne düzeyi > Bölme paneli > Shift+tıklayın (MSmooth [MeshSmooth]) veya açılır listeden MeshSmooth Ayarları’nı seçin. Arayüz MeshSmooth Selection,...
İç içe geçmiş çokgenler (Polimeş)
Last Updated: Şubat 2, 2026Etkileşimli Manipülasyon modunda çokgenleri içe doğru yerleştirmek için bu ayarları kullanın. Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Çokgen alt nesne düzeyi > Edit Polygons açılır menüsü > İç içe geçirme > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > Çokgen alt nesne düzeyi > Dörtlü menü > Araçlar 2 dörtlüsü > İçeri doğru > (Ayarlar) Bir Edit Poly veya düzenlenebilir çokgen nesnesi seçin. > şerit > Modelleme sekmesi > Çokgen Modelleme paneli > (Çokgen) alt...

