Karakter Animasyonu
Ekran Paneli (Doldur)
Last Updated: Şubat 3, 2026Simülasyondaki kişilerin nasıl görüneceğini kontrol eder. Şerit > Doldur sekmesi > Görüntü paneli Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Görüntü paneli Alt menü: Simülasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Görüntü paneli [kalabalıkta görünme uçuşu] Çöp Adam Figürleri: Kalabalık üyeleri basit iskelet yapılar olarak görünür. Çöp adam figürleri render edilmez, bu nedenle bu seçeneği esas olarak sahneyi kurarken geri bildirimi iyileştirmek için kullanın. Özel Görünüm Her karaktere boş...
Zaten bir simülasyon varken “Simülasyonu Başlat” düğmesine tıklamak
Last Updated: Şubat 3, 2026Hali hazırda bir simülasyon varken “Simüle Et” düğmesine tıkladığınızda, düğmenin etkisi değiştirdiğiniz ayarlara bağlıdır. Simülasyon parametreleri , simülasyonu üretmek için girdi olarak kullanılan parametrelerdir. Bir simülasyon parametresini değiştirmek, tekrar tıkladığınızda simülasyonun gerçekleşmesine neden olur. Parametrelerin çoğu bir ortam nesnesiyle (akış, boş alan veya koltuk) veya bir tür ortam nesnesinin seçim kümesiyle ilişkilidir. Birkaç parametre tüm ortam nesnelerini...
Boş Alanları Tanımla Paneli (Doldur)
Last Updated: Şubat 3, 2026Boş alan, Populate simülasyonunda insanların toplandığı bir bölgedir. Boş alanlarda bulunan insanlar, sohbet etmek, jestler yapmak, telefonda konuşmak gibi tipik “takılma” davranışları sergilerler. Şerit > Doldur sekmesi > Boş Alanları Tanımla paneli Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Boşta Kalan Alanları Tanımla paneli Alt menü: Simülasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Boş Alanları Tanımla paneli Populate, akışlar ve boş alanlar arasında insanların geçişini desteklemiyor. Boş...
Yayalar İçin Dönüş Seçenekleri
Last Updated: Şubat 3, 2026MAXScript değişkeni ile pop.turnoptBöylece, yayaların kavşağa geldiklerinde dönüş yönlerini ayarlayabilirsiniz. Değerini ayarlayabilirsiniz. pop.turnoptKomut Dosyası Mini Dinleyicisi’nde veya bir Komut Dosyası Dinleyicisi penceresinde. Önemli: Değerdeki değişiklikler pop.turnoptBu değer yalnızca 3ds Max’in mevcut oturumu için geçerlidir . Bu değer MAX sahne dosyasıyla birlikte kaydedilmez. Bunlar olası ayarlardır. pop.turnopt: pop.turnopt=#maksimalhız Yayalar, diğer araçlardan kaçınmak için hızlanmaları gerekiyorsa, kavşaktan en hızlı şekilde geçmelerini sağlayan dönüşü seçerler....
İnsanları Bir Akışa Bağlamak
Last Updated: Şubat 3, 2026Yayaları hareket ettirmek veya döndürmek için diğer nesnelere bağlayabilirsiniz. Ayrıca, akışın hareketini kolaylaştırmak, farklı seviyelerde akışlar oluşturmak vb. için yayaları bir akışa bağlayabilirsiniz. Varsayılan olarak, boşta duranlar koltuklarına veya boşta durma alanlarına bağlıdır. Ancak varsayılan olarak, yayalar akışlarına bağlı değildir. Bunun nedeni, karakter oluşturma işleminin aynı yayanın birden fazla akışta görünmesine neden olabilmesidir. Eğer sahneniz...
Örnek: Portalların Bağlantısını Kaldırma
Last Updated: Şubat 3, 2026Populate’deki her akışın, insanların çıktığı iki portalı vardır; her iki ucunda birer tane. Varsayılan olarak, hareket hızı gibi ayarlar her iki portal için de aynıdır. Ancak, isterseniz her portal için farklı ayarlar kullanabilirsiniz. Bu örnek, daha yavaş hareket ederken ikinci portaldan daha fazla insanın nasıl çıkacağını göstermektedir. 3ds Max’i başlatın veya sıfırlayın ve Perspektif görünümünü, ızgara çok...
Örnek: Akış Ayarlarını Canlandırma
Last Updated: Şubat 3, 2026Populate akışını kurun: 3ds Max’i başlatın veya sıfırlayın ve Perspektif görünümünü, ızgara çok küçük olacak şekilde uzaklaştırın. Şerit menüyü açın , Doldur sekmesine gidin ve (Akış Oluştur) seçeneğini etkinleştirin. Tek bir düz akış oluşturmak için iki kez tıklayın. Yalnızca tek bir akış segmenti oluşturmak için sağ tıklayın, ardından akış oluşturmayı sonlandırmak için tekrar sağ tıklayın. Değiştir paneline gidin . Akış açılır...
Örnek: Populate Kullanımı
Last Updated: Şubat 3, 20263ds Max’i başlatın veya sıfırlayın ve Perspektif görünümünü, ızgara nispeten küçük olacak şekilde uzaklaştırın. Varsayılan boyutta, Populate akışları nispeten büyüktür. Şerit menüyü açın, Doldur sekmesine gidin ve (Akış Oluştur) seçeneğine tıklayın. Create Flow, Populate karakterleri için yürüme yolları oluşturmanıza olanak tanır. Yürüyüş yolunu başlatmak için görünüm alanına tıklayın, ardından fareyi hareket ettirin ve ilk bölümü tamamlamak için tekrar...
Karakter Stüdyosu Prosedürleri Dizini
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu prosedürler, bu yardımın başka yerlerinde, ilgili konularda yer almaktadır. Burada ise özelliklerine göre düzenlenmiştir. İki Ayaklı ve Fiziksel Yapı İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak İki ayaklı bir varlığı silmek için Oluşturma sırasında biped adını değiştirmek için Oluşturulduktan sonra biped adını değiştirmek için İki ayaklı varlığın kütle merkezi için adlandırılmış bir seçim oluşturmak. Hareketin Yüklenmesi...
Karakter stüdyosu Dosya Biçimleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Karakter stüdyosu çeşitli amaçlar için birçok dosya formatı kullanır. Karakter stüdyosu Dosya Biçimleri BIP İki ayaklı hareket dosyası ( .bip). İki ayaklı hareketle ilgili tüm bilgileri kaydeder: orijinal iki ayaklı iskeletin boyutu ve ölçeği, ayak izleri, uzuv dönüşü dahil olmak üzere anahtar kare verileri, aktif yerçekimi (GravAccel) değeri ve aksesuar animasyonu. Anahtar kareler için IK Karışım değerleri ve...

