View Categories

Değiştiriciler

251 Dokümanlar

Dilim Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Dilimleme değiştiricisi, bir ağ üzerinden dilimleme yapmak için bir kesme düzlemi kullanmanıza olanak tanır ve dilimleme düzlemi gizmosunun konumuna bağlı olarak yeni köşeler, kenarlar ve yüzler oluşturur. Köşeler, ağı inceltebilir (alt bölümlere ayırabilir) veya bölebilir ve ayrıca düzlemin bir tarafından ağı kaldırabilirsiniz. Radyal dilimleme kullanarak, bir nesneyi minimum ve maksimum açılara göre de dilimleyebilirsiniz. Bir...

Cilt Sarma Yama Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin Wrap Patch, bir yama nesnesinin bir ağ nesnesini deforme etmesine olanak tanıyan basit bir değiştiricidir. Kullanımı çok kolaydır: değiştiriciyi bir ağ nesnesine atayın ve ardından deforme edilecek yama nesnesini belirtmek için değiştiriciyi kullanın. Yama nesnesindeki her nokta, ağ nesnesindeki çevreleyen bir nokta hacmini etkiler. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama Yaması Bir seçim...

Cilt Sarma Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin Wrap değiştiricisi, bir veya daha fazla nesnenin başka bir nesneyi deforme etmesine olanak tanır. Skin Wrap, çeşitli ihtiyaçlara hizmet edecek kadar esnek olsa da, öncelikle karakter ağı gibi yüksek çözünürlüklü bir nesneyi düşük çözünürlüklü bir nesneyle canlandırmak için tasarlanmıştır. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Kaplama Deformasyonu gerçekleştiren düşük çözünürlüklü...

Cilt Şekil Değiştirici

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin Morph değiştiricisi, bir kemiğin dönüşünü kullanarak bir şekil değişikliği (yani nesne ağının deformasyonu) gerçekleştirmenizi sağlar. Skin Morph, Skin veya Physique gibi benzer bir değiştiriciyle birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır: Skin Morph değiştiricisini cilt tipi değiştiricisinden sonra ekleyin. Etkinin en büyük olması gereken karede şekil değişikliğini oluşturursunuz ve ardından Skin Morph, şekil değişikliğini yönlendiren kemiğin dönüşüne...

Boyama ve Seçim modları arasında geçiş yapın.

Last Updated: Şubat 2, 2026

Boyama modundayken B kısayol tuşuna basarak Görünüm alanında seçili kemiği değiştirebilirsiniz. Boyama moduna geri dönmek için tekrar B tuşuna basın. B kısayol tuşu , Boyama modunu açıp kapatmanıza olanak tanıyarak, cilt ağırlığı boyamasını kolaylaştırır ve bu iki mod arasında sorunsuz bir şekilde çalışmanızı sağlar. Bu sayede, Boyama modunu hızlıca açıp kapatarak, farklı bir kemik seçerek ve hızlıca geri dönerek Görünüm Alanı...

Ağırlık Tablosu (Cilt Düzenleyici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin değiştiricisinin ağırlık tablosu, aynı anda birden fazla köşe noktası ve kemiğin köşe noktası ağırlıklarını değiştirmek için kullanılır. Bu tablo, Ağırlık Tablosu düğmesine tıkladığınızda görünür. Üzerine “Skin” değiştiricisi uygulanmış bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Skin değiştirici > Ağırlık Özellikleri grubu > Ağırlık Tablosu Arayüz Sol sütunda köşe numaraları, üst sütunda ise kemik isimleri yer almaktadır. Her kemik için köşe ağırlıkları grafikte...

Ağırlık Aracı Diyaloğu (Deri Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu iletişim kutusu Skin değiştiricisinden başlatılır ve köşeleri seçmek ve bunlara ağırlık atamak için araçlar sağlar. Ayrıca köşeler arasında ağırlıkları kopyalayabilir, yapıştırabilir ve harmanlayabilirsiniz. Seçtiğiniz her köşe, ağırlığına katkıda bulunan nesneleri iletişim kutusu listesinde görüntüler. Üzerine “Deri” değiştiricisi uygulanmış bir nesne seçin. > Değiştir paneli > Deri değiştirici > Parametreler açılır menüsü > Ağırlık Özellikleri grubu > Ağırlık Aracı düğmesi Bu araçları kullanmak için Parametreler kullanıma sunulur.Zarf...

Zarf Yükleme İletişim Kutusu (Tema Değiştirici)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Skin değiştiricisiyle ilişkili Zarf Yükleme iletişim kutusu, kaydedilmiş zarfları belirli kemiklere yüklemenizi sağlar . Bu yeniden boyutlandırılabilir iletişim kutusu, sahnenizdeki mevcut zarfları ve gelen zarfları gösterir. Gelen zarfları mevcut zarflarla hizalamak için kontrolleri kullanın. Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Bir Kaplama değiştirici uygulayın. > Gelişmiş Parametreler açılır menüsü > Yükle düğmesi Arayüz Mevcut Zarflar listesi Sahnede bulunan zarfların listesini verir. Mevcut...

Gizmo/Deformer Parametreleri Yayınlandı (Eklem Açısı ve Şişme Açısı Deformerleri)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu açılır menü, Skin değiştiricisine bir Joint Angle veya Bulge Angle Deformer eklediğinizde ve bunu Gizmos açılır menüsünde vurguladığınızda görünür . Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Araçlar açılır menüsü > Bir Eklem Açısı veya Şişkinlik Açısı deformasyon aracı oluşturun (bu prosedüre bakın). > Deformasyon Parametreleri açılır menüsü Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Araçlar...

Deformasyon Parametreleri Yayınlandı (Şekil Değiştirme Açısı Deformasyonu)

Last Updated: Şubat 2, 2026

Bu açılır menü, Skin değiştiricisine bir Morph Angle Deformer eklediğinizde ve bunu Gizmos açılır menüsünde vurguladığınızda görünür . Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Araçlar açılır menüsü > Bir Morf Açısı deformasyon aracı oluşturun (bu prosedüre bakın). > Deformasyon Parametreleri açılır menüsü Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Araçlar açılır menüsü > Bir Morf Açısı deformasyon aracı...