Değiştiriciler
Bir Çizgiye Süpürme Değiştiricisini Uygulama
Last Updated: Şubat 2, 2026Perspektif görünüm penceresinde bir çizgi oluşturun. Çizgiye Süpürme (Sweep) değiştiricisini uygulayın. Çizgi, açılı bir ekstrüzyon şeklini alıyor. Dahili Bölüm listesini açın ve farklı bir bölüm seçin. Hattın uzunluğu boyunca yeni bölüm süpürüldü.
SurfDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026SurfDeform değiştiricisi, PatchDeform değiştiricisiyle aynı şekilde çalışır , ancak yüzey deformasyonunu uygulamak için yama yüzeyi yerine bir NURBS Noktası veya CV yüzeyi kullanır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yüzey Deformasyonu Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > SurfDeform (WSM) Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yüzey Deformasyonu Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yüzey Deformasyonu (WSM) Alt menü: Bir...
Yüzey Seçici Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Yüzey Seçimi değiştiricisi (eskiden NSurf Sel olarak biliniyordu), değiştirici yığınına bir NURBS alt nesne seçimi yerleştirmenizi sağlar. Bu, yalnızca seçili alt nesneleri değiştirmenize olanak tanır. Ayrıca, seçili eğri alt nesneleri, yollar ve hareket yörüngeleri olarak kullanabileceğiniz şekil nesneleridir. Bir NURBS eğrisi veya yüzey nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Yüzey Seçimi Varsayılan menü: Bir NURBS eğrisi veya yüzey nesnesi seçin. > Değiştiriciler...
Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
Last Updated: Şubat 2, 2026Değiştirici yığını (“yığın” kısaca), bir nesnenin oluşturulma parametreleri ve ona uygulanan değiştiriciler de dahil olmak üzere birikmiş geçmişini içerir. Bir değiştirici veya nesnenin, düzenlenebilir çokgen nesnelere sahip Köşe ve Kenar gibi alt nesneleri varsa, bunlara yığın içinden doğrudan erişebilirsiniz. Değiştirme panelinin üst kısmı, değiştirici yığınıyla birlikte (beyaz çerçeve). Seçilen nesnenin oluşturma parametrelerini ayarlayın: Yığındaki nesnenin...
Yüzey Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Yüzey değiştirici, bir spline ağının konturlarına dayalı olarak bir yama yüzeyi oluşturur. Birbirine geçmiş spline segmentlerinin üç veya dört kenarlı bir çokgen oluşturduğu her yerde bir yama oluşturulur. Yüzey değiştirici ve Kesit değiştirici birlikte Yüzey Araçları olarak adlandırılır. Bunlar, bir uçağın gövdesi veya üç boyutlu bir karakter gibi karmaşık veya organik yüzeyler oluşturmanıza olanak tanır....
Yerine Geçen Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Genellikle tasarımcılar, AutoCAD tasarımlarında mobilya gibi nesneleri temsil etmek için iki boyutlu şekiller kullanırlar. Ancak, görselleştirme için DWG dosyalarını 3ds Max’e bağladıklarında , nesnelerin tasarımlarında nasıl görüneceğini görmek isterler. Bir seçim yapın. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yerine Koy Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Yerine Koy Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Yerine Koy 3 boyutlu nesneleri temsil etmek için kullanılan 2 boyutlu sembollerin...
Alt Bölme Değiştirici (Nesne Alanı)
Last Updated: Şubat 2, 2026Subdivide değiştiricisi, giriş geometrisinin daha hassas, üçgenleştirilmiş bir temsilini oluşturmak için bir dizi algoritma sağlar. Sadece ağı iyileştirmenin yanı sıra, özellikle Adaptif ve Değişken Eğrilik algoritmaları, çoğunlukla yaklaşık olarak eşkenar üçgenlerden oluşan yüksek kaliteli bir üçgenleştirme üretme eğilimindedir. Subdivide değiştiricisi aracılığıyla yeniden ağ oluşturma, Autodesk Retopology Tools for 3ds Max tarafından sunulan retopoloji işlemleri veya...
Esnetme Düzenleyici
Last Updated: Şubat 2, 2026Stretch değiştiricisi, geleneksel “sıkıştırma ve germe” animasyon efektini simüle eder. Stretch, belirtilen bir germe ekseni boyunca ölçekleme efekti ve kalan iki küçük eksen boyunca zıt bir ölçekleme uygular. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Uzat Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Uzatma Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Uzatma Küçük eksenlerdeki zıt ölçeklendirme miktarı, ölçek...
STL Kontrol Değiştiricisi
Last Updated: Şubat 2, 2026STL Check değiştiricisi, bir nesnenin STL (stereolitografi) dosya formatına dışa aktarılmaya uygun olup olmadığını kontrol eder . Stereolitografi dosyaları, STL dosyasındaki verilere dayanarak prototip fiziksel modeller üretmek için özel makineler tarafından kullanılır. Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > STL Kontrolü Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > STL onay kutusu Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Ağa Dönüştür) > STL onay kutusu...
Sıkıştırma Değiştirici
Last Updated: Şubat 2, 2026Sıkıştırma (Squeeze) değiştiricisi, nesnelere sıkıştırma efekti uygulamanıza olanak tanır; bu efektte, nesnenin pivot noktasına en yakın köşeler içeri doğru hareket eder. Sıkıştırma, Sıkıştırma gizmosunun yerel Z ekseni etrafında uygulanır. Sıkıştırma efektini vurgulamak için dikey eksende bir çıkıntı oluşturmak için de Sıkıştırma’yı kullanabilirsiniz. Paneli değiştir > Seçim yap. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Sıkıştırma Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Sıkıştırma Alt menü:...

